隨著微軟收購動視暴雪,很多玩家都比較關心微軟是否會干涉改變《使命召喚》系列的開發流程。動視現已證實,在被微軟收購后,游戲的開發結構不會發生改變。
動視《使命召喚》高級副總裁兼總經理Matt Cox在接受《華盛頓郵報》采訪時向粉絲保證,這一既定系統將保持不變。
“當你著眼于Treyarch和Raven(《黑色行動6》的主要工作室)時,你會發現他們在《黑色行動》系列中合作的歷史可以追溯到2010年。你和合作伙伴的經歷最終會在游戲發售,進入市場后有所展現。”
Cox解釋說,盡管采用了新的所有權結構,但《使命召喚》仍管理著一個包括15個不同動視工作室的制作系統,(他們)負責開發該系列的每一部作品。
此外,據《華盛頓郵報》報道,《使命召喚》系列已售出超過5億份,成為迄今為止第二暢銷的電子游戲系列。任天堂的《超級馬里奧》系列仍然遙遙領先。
微軟首席執行官Satya Nadella表示,《黑色行動6》標志著Xbox Game Pass的里程碑,創下了首日玩家和新訂閱者的記錄。鑒于該系列的成功,微軟顯然不打算干涉動視團隊多年來開發的流程。
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