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IGN談《COD21》僵尸模式:獨特又刺激的游戲體驗

來源: 責編: 時間:2024-10-27 08:50:19 77觀看
導讀 IGN今日發(fā)文,發(fā)布了《使命召喚21:黑色行動6》的僵尸模式前瞻,并表示雖然該模式仍在評測中,但對目前玩到的內(nèi)容表示贊嘆。評測人表示,16年過去了,很難想象《COD戰(zhàn)爭世界》時

IGN今日發(fā)文,發(fā)布了《使命召喚21:黑色行動6》的僵尸模式前瞻,并表示雖然該模式仍在評測中,但對目前玩到的內(nèi)容表示贊嘆。egD28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

評測人表示,16年過去了,很難想象《COD戰(zhàn)爭世界》時期的僵尸模式和現(xiàn)在的聯(lián)系起來——這并非諷刺或貶低,由于新動作機制和良好的地圖設(shè)計,本作僵尸模式的演繹獨特又刺激。

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而在游戲內(nèi)容上,玩家角色和NPC們有點過于吵鬧,吵到需要你壓抑自己向他們開槍的欲望;故事情節(jié)上見仁見智,但游戲玩法經(jīng)歷了全面改造,尤其是玩家動作系統(tǒng),非常流暢實用,很棒。egD28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

地圖場景設(shè)計也很出色,兼具創(chuàng)新和傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),滑索有趣且使用。但地圖的使用、處理故事進程的方式令人困惑,玩家需要在游玩過程中收集點數(shù)、擊殺僵尸以打開通往下一個區(qū)域的路,但地圖太大,方向感不佳的人可能會暈頭轉(zhuǎn)向(比如IGN評測編輯)。egD28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,升級系統(tǒng)也被IGN評測編輯吐槽,武器升級太慢,花費了一個半小時到達四級,卻仍然沒有任何足夠有趣的東西來自定義你的槍支。

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