明明是眾多粉絲期待已久的續作,《地獄已滿2》在近日開啟搶先體驗后,卻因為各種問題導致游戲被玩家罵爆。今日官方發布長文對這次首發進行反思,同時公布了游戲的后續計劃。而游戲的第二個熱補將于下周推出,服務器狀況將持續改善。
官方公告:
熱補優先解決BUG
我們的第一個熱補于昨天發布,修復了玩家報告的一些局部問題,我們將繼續快速、積極地改善這種情況。
目前,我們承諾每周推出一次熱補,因此下周第二次修補程序的準備工作已經在進行中。我們還會進行首次平衡調整,并小幅修復一些游戲體驗上的問題。
我們計劃盡量頻繁地發布熱補,逐步解決問題,而不是一次性全部修復。目前我們優先進行可以快速推出的增量改進,以持續解決現有問題。
服務器狀況將持續改善
自發布之日起,我們推出了一系列服務器優化舉措,以改善游戲的實時運行狀況——也就是讓更多玩家能夠在合理的Ping值下進行游戲。
昨天,我們改進了亞洲和美國西部的服務器性能。
今天,我們對匹配參數進行了優化,為確保更多玩家能夠在最佳延遲地區進行匹配。我們會持續調整這些參數,有時可能會導致等待時間增加或匹配人數減少,但這能大幅減少延遲,從而解決許多延遲的衍生問題。
游戲質量和體驗的改善將優先于增加新的內容和功能
為了專注于發布熱補和解決關鍵問題,我們已縮減了原定于11月底發布的“1號更新”(與熱補無關)的整體范圍。隨著我們繼續致力于游戲的核心改進,此更新的日期也可能會有所調整。
這意味著我們在開發計劃中提及的“開發中”內容和功能雖然沒有取消,但它們實裝的時間可能會有所推遲。尤其是“新角色重生”和“消防員喪尸類型”可能在1號更新過后上線。
我們沒有聽說社區迫切需要這些功能,因為我們堅信大多數玩家都更加關注整體游戲質量及體驗的改善——即“游戲健康”的改善。“新角色重生”將允許玩家在某些特定條件下,如果你在游戲過程中死亡,可以重生為新的角色。我們曾認為這是在發布后應該優先添加的功能, 但我們正在積極傾聽社區的反饋,并根據反饋調整我們的開發計劃。這意味著我們可能會重新安排開發優先級,甚至在某些功能與社區的期望不符時,考慮將它們從計劃中刪除,并用其他更符合玩家需求的功能替代。
我們仍然記掛著所有開發計劃中激動人心的功能,但我們目前的重點是認真改進我們在EA當天向玩家呈現的內容。
我們將繼續解決的問題...
盡管在EA版本發布時遇到了挫折,但我們非常期待朝著《地獄已滿 2》完整 1.0 版本的愿景前進。我們相信將游戲交到EA玩家手中并在開發期間持續改進是非常有益的。這樣,我們可以根據玩家的反饋不斷改進,確保明年正式發布時,游戲能夠兌現它的承諾。
我們看到,游戲的氛圍和獨特的合作玩法確實引起了玩家的共鳴。我們也和大家一樣對游戲的潛力充滿期待。
我們知道未來還有很長的路要走,但我們希望這個項目能持續帶給玩家期待和興奮,見證它一步步成長,最終在正式發布時呈現一個近乎完美的狀態。
以下是我們當前優先解決的一些關鍵問題。這些問題和其他反饋我們都在持續關注——但在EA期間,解決所有我們從玩家社區聽到和看到的問題將是一個長期的過程。
技術問題與BUG
我們知道該游戲存在大量技術問題,包括嚴重的BUG、性能問題和服務器不穩定。這些問題嚴重影響了游戲體驗,導致玩家廣泛的不滿。
這是我們最優先關注和解決的領域,許多服務器問題已經通過優化工作迅速得到改善。
喪尸的移動和行為
我們知道,喪尸的AI行為和移動BUG未能達到預期表現。為了解決與喪尸移動相關的問題(如漂移、穿模、瞬移等),我們已經成立了一個專門的工作小組來應對這些挑戰。目前,這些問題由于服務器性能不佳而被進一步放大,但我們未來一定會徹底修復這些問題,以進一步提升游戲體驗。
服務器和連接問題
正如我們從發布日起所詳述的那樣,我們高度重視服務器和連接問題。玩家在游戲中遇到高延遲、卡頓和斷線,這些問題破壞了游戲體驗且降低了游戲可玩性。我們已經在這一方面取得了顯著進展,大多數改進甚至不需要通過熱補完成。我們將繼續把這個問題作為重點,直到我們覺得服務器性能達到了理想狀態。
重玩性
我們知道大多數玩家目前希望看到游戲質量的改進和BUG的修復,但我們也意識到,游戲時長較長的玩家希望看到更多游戲的可玩性和返回“發電廠”的理由。正如我們之前提到的,當前我們專注于修復BUG和推出熱補,可能會導致一些未來計劃的內容推遲上線。然而,我們已經開始著手為首張地圖(尤其是最終階段)增加更多的可玩性,并期待在不久的將來與大家分享更多細節。
我們希望大家可以在周末享受《地獄已滿2》的游戲樂趣,并期待下周繼續分享我們的最新計劃。
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