距離微軟以687億美元收購動視暴雪已經過去了一年時間,這一交易創造了游戲行業有史以來最大的公司收購紀錄。那么這一年來微軟與動視暴雪發生了哪些變化?外媒eurogamer匯總了這些信息,一起來看看。
在2023年10月13日,這項交易正式敲定。“作為一支團隊,我們將不斷學習、創新,并繼續兌現將游戲的樂趣和社區帶給更多人的承諾,”Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)當時表示。
之后,我們不幸地看到微軟和動視暴雪工作室也經歷了大規模的裁員,其中包括其游戲部門。今年1月,該公司宣布將裁減其游戲團隊中的1900人,其中包括動視暴雪、ZeniMax和Xbox部門,約占其游戲員工總數的8%。
此時,有消息宣布,暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)和首席設計官艾倫·阿德漢姆(Allen Adham)將離開微軟,這也標志著暴雪此前宣布的生存游戲項目的終結。這款游戲由前《孤島驚魂》(Far Cry)負責人丹·海(Dan Hay)負責。2022年首次宣布這款游戲時,暴雪表示它將設定在一個“全新的宇宙”中。
最近,上個月微軟又解雇了650名Xbox員工。這次,微軟表示沒有取消任何游戲項目。美國通信工人協會(CWA)隨后譴責微軟進一步裁員的決定,稱之為“極其令人失望”。
未來,微軟仍將致力于開發自己的基于網絡的Xbox移動游戲商店。上個月,該公司還宣布,從11月起,美國地區的Xbox用戶將能夠直接在Android設備上的Xbox應用上玩游戲和購買游戲。
上周,Eurogamer對杰森·施雷爾進行了采訪,恰逢其關于暴雪公司的書籍《PLAY NICE》發布,該書涵蓋了暴雪的歷史,并深入探討了該公司的丑聞、以及在加州法庭的高調審判期間,媒體的報道失誤等。
一年之后,你對微軟收購動視暴雪有何看法?在評論區分享一下吧。
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