ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》憑借其獨特的混合戰(zhàn)斗系統(tǒng),贏得了不少玩家的青睞,游戲發(fā)售首日銷量突破百萬,成為JRPG愛好者中的新寵。
而在此前,游戲制作人橋野桂在Xbox官方播客的采訪中詳細解釋了游戲為何采用實時與回合制相結(jié)合的戰(zhàn)斗方式。他表示,這樣的設(shè)計靈感來源于電影和漫畫中的戰(zhàn)斗場景,旨在為玩家提供一種快節(jié)奏與戰(zhàn)略深度并存的戰(zhàn)斗體驗。
橋野桂解釋道,雖然《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)保留了《真·女神轉(zhuǎn)生3》“Press Turn”系統(tǒng)的部分元素,但它已經(jīng)發(fā)展為一種能夠讓玩家輕松對付弱小敵人,而在面對強大敵人時則需更加謹慎、策略性的模式。
他進一步指出:“如果你遇到非常弱小的敵人,你可以選擇完全基于動作的系統(tǒng),一擊將其擊倒,迅速推進。但當你面對強大的敵人時,就會切換到指令式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這種方式回歸了漫畫和電影中的戰(zhàn)斗理念,主角輕松擊敗雜兵,而面對強大對手時,可能需要召集朋友幫助,利用所有力量將其擊敗。”
游戲自本周媒體評分解禁以來,幾乎獲得了一致好評。M站開分均分94分。
值得一提的是,《暗喻幻想:ReFantazio》在Steam平臺上線短短數(shù)小時內(nèi),便超越了《女神異聞錄5 皇家版》的同時在線人數(shù),顯示出其強大的吸引力和熱度。
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