據(jù)外媒報道,韓國廠商Nexon現(xiàn)任CEO樸勇鉉在今年的TGS上接受了采訪,他表示在游戲開發(fā)中,用戶反饋比數(shù)據(jù)更重要。
“現(xiàn)在成本很高,我認為相反,嚴格設(shè)定預算并根據(jù)數(shù)字采取行動不會產(chǎn)生好結(jié)果。”樸勇鉉表示,“如果你依賴用戶的反饋,那么它是否暢銷或銷量更高可能會有所不同,但如果它根本賣不出去,我認為開發(fā)成本不會白白浪費。
樸勇鉉提到,“過去通過倒算數(shù)字來制作游戲是可以的”,但之前游戲的成功和當時順利的游戲開發(fā)經(jīng)歷不足以成為新游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。
“我認為,關(guān)注用戶反饋是目前最可靠的標準……如果你自信地告訴高層管理人員,‘這款游戲一定會受到用戶的歡迎!’,他們會接受,但如果你說,‘我們可以賺這么多錢’,我認為就不會奏效了。這是因為銷售數(shù)字會根據(jù)各種情況而變化。”
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