回顧《使命召喚》系列游戲的戰(zhàn)役模式,其中令人稱(chēng)贊的幾款作品都有一個(gè)特點(diǎn),那就是包含多樣的玩法。無(wú)論是《使命召喚4》的雙狙人,還是《使命召喚17》潛入克格勃及幻覺(jué)關(guān)卡,那些讓玩家能夠跳脫標(biāo)準(zhǔn)突突突的任務(wù),最讓人印象深刻。而據(jù)開(kāi)發(fā)者表示,《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》將會(huì)帶來(lái)系列最多樣的戰(zhàn)役模式玩法。
Raven Software深度參與COD21的戰(zhàn)役模式開(kāi)發(fā),而開(kāi)發(fā)者表示,他們把每個(gè)戰(zhàn)役模式關(guān)卡都當(dāng)作“獨(dú)立的小型大片”來(lái)制作。每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的玩法機(jī)遇、獨(dú)特的任務(wù)目標(biāo),從而讓玩家選擇應(yīng)對(duì)這些目標(biāo)。
“我們不想只創(chuàng)造出三四個(gè)好玩但雷同的關(guān)卡,我們希望讓每個(gè)任務(wù)都有自己的特色,有自己的風(fēng)味。所以多樣性玩法是我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中的首要目標(biāo)。”副創(chuàng)意總監(jiān)Jon Zuk說(shuō)。
針對(duì)任務(wù)內(nèi)玩家選擇的不同玩法,制作組“雨露均沾”把這些玩法都設(shè)計(jì)的很有趣。那些大片般的大場(chǎng)面戰(zhàn)斗依然是重頭戲,但像臥底潛行等隱秘玩法也同樣玩起來(lái)很有趣。潛行、槍?xiě)?zhàn)、駕駛等等制作組都想到了,并且它們會(huì)利用多視角敘事,讓玩家體驗(yàn)不同的敘述場(chǎng)景。
雖然多樣性玩法是COD21戰(zhàn)役的重中之重,但靈活性和以玩家自己想要的方式完成目標(biāo)也同樣重要。游戲可能會(huì)引導(dǎo)玩家朝某個(gè)方向前進(jìn),或者建議一種明智的方法,但這并不意味著玩家完全遵循。至關(guān)重要的是,除了少數(shù)情況外,玩家不會(huì)因?yàn)椤耙藻e(cuò)誤的方式”做某事而受到懲罰。
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