來自PlayStation社區(qū)權(quán)威媒體Push Square的最新專欄文章分析了PlayStation在2024年的表現(xiàn)。以下為文章重點(diǎn):
今年2月,索尼在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中曾表示,在2025年3月之前,PS5上不會(huì)有“主要現(xiàn)有系列的續(xù)作或更新”,這引發(fā)了PlayStation粉絲的不滿。由于索尼一直對其內(nèi)容計(jì)劃保持低調(diào),很多人將這一表態(tài)斷章取義,認(rèn)為今年P(guān)S5游戲陣容將會(huì)相對單薄。
雖然今年對于PS Studios而言確實(shí)比較安靜,但PS5在游戲方面的表現(xiàn)卻非常豐富。截至目前,作者心目中的三大年度游戲候選分別是《宇宙機(jī)器人》、《最終幻想7重生》和《暗喻幻想: ReFantazio》,而PS5是唯一可以暢玩這三款游戲的平臺(tái)。其他有望獲得大獎(jiǎng)提名的游戲還包括《寂靜嶺2》、《地獄潛者2》和《黑神話:悟空》,這些同樣是PS5的主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占。
社交媒體上有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,只有來自索尼自家工作室的游戲才算數(shù),但實(shí)際上,PlayStation在今年與多個(gè)合作伙伴攜手,保持了其游戲陣容的充實(shí)度。比如,《劍星》就是一個(gè)很好的例子,它與韓國開發(fā)商Shift Up合作,將其熱門手游《NIKKE: 勝利女神》的開發(fā)者首次引入主機(jī)市場,成為今年年底獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競爭者之一。此外,《浪人崛起》則是與知名的Team Ninja合作開發(fā),盡管評(píng)論反響平平,但其在IGN的年度用戶投票中排名第17,證明了其受歡迎程度。
雖然大量重制版和復(fù)刻版并非所有人都喜歡,但不得不提到《最后生還者2:復(fù)刻版》今年也已發(fā)布,并在Metacritic和OpenCritic上取得了90的高分。而雖然《地平線 零之曙光:復(fù)刻版》的傳聞引來了一些質(zhì)疑聲,但只需支付10美元的升級(jí)費(fèi)用即可體驗(yàn)到重新錄制的對話和動(dòng)作捕捉,這幾乎確保了它將獲得正面評(píng)價(jià)。
當(dāng)然,并不是所有的項(xiàng)目都一帆風(fēng)順。索尼推出的第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》因市場定位失誤,在發(fā)布兩周后就被取消,成為今年的“失敗”案例。
然而,盡管其在線服務(wù)戰(zhàn)略受到一些質(zhì)疑,索尼還是發(fā)布了PS Studios歷史上銷量最快的游戲《地獄潛者2》。這款多人合作游戲,即便同時(shí)登陸了PC平臺(tái),其銷量也超越了《漫威蜘蛛俠2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等巨作。
總的來說,雖然今年P(guān)S5表現(xiàn)得相對低調(diào),但它實(shí)際上積累了豐富的游戲內(nèi)容,展示了強(qiáng)大的吸引力。未來,索尼的大作仍在醞釀之中,2025年預(yù)計(jì)將迎來《對馬島之鬼》續(xù)作《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2:冥灘》。備受期待的《漫威金剛狼》也在籌備中。這些都是索尼在早前財(cái)報(bào)電話會(huì)議中提到的“主要現(xiàn)有系列作品”。
有人或許仍認(rèn)為這是PS5的“輕量”年,但從實(shí)際內(nèi)容來看,索尼的游戲庫完全展示了另一幅圖景。最令人振奮的是,在自家工作室的大作推出之前,索尼已經(jīng)成功填補(bǔ)了空缺。
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