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曝因PS版本開發(fā)困難 《荒野大鏢客:救贖》差點變Xbox獨占游戲

來源: 責(zé)編: 時間:2024-10-14 08:02:30 91觀看
導(dǎo)讀 外網(wǎng)消息,據(jù)數(shù)毛社(Digital Foundry)在其最新的付費訂閱報道中的說法,由R星開發(fā)的《荒野大鏢客:救贖》直到開發(fā)后期,才被計劃制作PS3版本。R星的一位開發(fā)人員表示,該游戲最初

外網(wǎng)消息,據(jù)數(shù)毛社(Digital Foundry)在其最新的付費訂閱報道中的說法,由R星開發(fā)的《荒野大鏢客:救贖》直到開發(fā)后期,才被計劃制作PS3版本。R星的一位開發(fā)人員表示,該游戲最初是為Xbox 360設(shè)計的。pKL28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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消息一經(jīng)發(fā)出就在社交媒體引起熱議,這意味著《荒野大鏢客:救贖》曾接近成為Xbox獨占游戲。pKL28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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隨后,前R星資深員工Obbe Vermeij在相關(guān)評論區(qū)證實了這一說法,他表示Xbox 360使用了DirectX技術(shù),這意味著硬件被一層軟件所掩蓋。這使得為Xbox 360編寫程序變得容易。而要讓PS3發(fā)揮出最佳性能,開發(fā)者必須深入到較低的層次,用目標芯片的本機語言編寫圖形程序。這非常困難且耗時?!耙虼?,對我們來說,優(yōu)先考慮Xbox 360更為合理?!?span style="display:none">pKL28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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