近日,《龍騰世紀》系列創意總監John Epler在接受IGN采訪時透露,《龍騰世紀:影障守護者》的世界狀態只會受到《龍騰世紀:審判》中的選擇影響,這一設計跳過了《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》的劇情內容。這一消息引發了部分粉絲的質疑和討論。
Epler解釋說,團隊希望避免讓早期游戲中的角色和決定以簡單的“客串”方式出現。他們不希望用一兩句話草率處理前作中的重要人物或關鍵選擇。
在《影障守護者》開始時,玩家將通過“冒險者的過去”部分做出幾個關鍵選擇,包括在《審判》中與誰產生了浪漫關系、是否承諾拯救或阻止某個關鍵角色(例如Solas),以及玩家是解散了審判庭還是將其交給教會掌管。Epler指出,選擇依然受到種族和性別的限制。
“我們在處理玩家過去的選擇和世界狀態時,遵循的理念是盡可能避免與過去的事件發生沖突。我們從不希望無效化玩家的選擇。”Epler向IGN表示。“《龍騰世紀:影障守護者》的故事背景設定在北塞達斯,這給了我們一個相對‘干凈的起點’。玩家此前做出的許多選擇對北塞達斯的影響較小,因此我們不必直接涉及南部發生的事件。”
對于那些粉絲關心的重要選擇,如誰飲用了“悲傷之井”或Morrigan的孩子命運等問題,Epler并未深入解釋,但他強調團隊的目標是絕不推翻玩家的選擇。
盡管這一設計引發了一些粉絲的不滿,尤其是因為它省略了《起源》和《龍騰世紀2》的決定,但Epler堅稱這并不會否認玩家在前作中的任何決定。
《龍騰世紀:影障守護者》將在2024年10月31日于PC、PS5和Xbox Series X|S平臺正式發布。屆時,玩家將能夠親自體驗BioWare如何平衡這一系列復雜的選擇和劇情發展。
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