《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》現(xiàn)已正式公布。日前,開發(fā)商Sucker Punch在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃推出《羊蹄山之魂》以外的其他衍生項(xiàng)目。
Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)表示,《羊蹄山之魂》的發(fā)布是《對馬島》從一款獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)系列的開端。據(jù)了解,目前《對馬島之魂》改編真人電影正在籌備中,《疾速追殺》系列電影導(dǎo)演查德·斯塔萊斯基執(zhí)導(dǎo)本片。
創(chuàng)意總監(jiān)在采訪中解釋了他們開始開發(fā)續(xù)集的過程:“當(dāng)我們開始開發(fā)續(xù)集時(shí),我們自問的第一個(gè)問題是‘對馬島游戲的DNA是什么?得出的結(jié)論是將玩家?guī)肴毡痉饨〞r(shí)代的浪漫和美麗之中。”
正如預(yù)告片中所示,游戲的靈感來自羊蹄山的壯麗場景,即目前的北海道。據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)為了確保他們能準(zhǔn)確還原這些地區(qū),一些團(tuán)隊(duì)成員參觀了這座山及其周邊地區(qū),以便獲得更多靈感。
而為了制作部分音頻,團(tuán)隊(duì)還前往北海道東北部的知床國家公園,為音頻團(tuán)隊(duì)錄制了一些聲音。“身處這個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的公園,有崎嶇的懸崖和水,但又時(shí)刻意識(shí)到有危險(xiǎn)的熊出沒,這讓人激動(dòng)不已。我們努力將這種危險(xiǎn)的感覺帶入視頻游戲中”,制作人透露。
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