并非國(guó)產(chǎn)但并不是褒義上的軒然大波。由于這部劇“借鑒”了過多中國(guó)元素,以致于整部劇一眼看上" />
前陣子,某鄰國(guó)推出的的古裝新劇《于氏王后》在互聯(lián)網(wǎng)上引起了軒然大波。
并非國(guó)產(chǎn)
但并不是褒義上的軒然大波。由于這部劇“借鑒”了過多中國(guó)元素,以致于整部劇一眼看上去跟國(guó)產(chǎn)古裝劇沒什么兩樣,某國(guó)網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)下當(dāng)場(chǎng)蚌埠住了。
而基于過往某國(guó)頻繁的小動(dòng)作,這部新劇的誕生再一次毫不意外地淪為了中國(guó)網(wǎng)友的笑柄之一。
文化保衛(wèi)戰(zhàn)這樣的借鑒顯然已不是一次兩次的事情了。雖說見到這種事情難免膈應(yīng),但從另一面看,我們的傳統(tǒng)文化確實(shí)已經(jīng)深入人心,連許多外國(guó)網(wǎng)友也能夠一眼認(rèn)出:“這不是中國(guó)的服飾嗎?”;而面對(duì)部分紅溫破防的某國(guó)網(wǎng)友的言論,我們也能夠從容的搬出史實(shí),據(jù)理力爭(zhēng)進(jìn)行“友好”交流。
時(shí)尚雜志《VOGUE》一條關(guān)于漢服動(dòng)態(tài)的評(píng)論區(qū)
中國(guó)網(wǎng)友的反擊
古有諸葛孔明舌戰(zhàn)群儒,今有賽博猛男以一敵十。這場(chǎng)小型“文化保衛(wèi)戰(zhàn)”的展開不僅點(diǎn)燃了不少年輕人的斗志,還激發(fā)了他們對(duì)于傳統(tǒng)文化的重視與保護(hù)。部分網(wǎng)友們(甚至有外國(guó)網(wǎng)友)在高強(qiáng)度對(duì)線之余,還不忘給外國(guó)網(wǎng)友科普歷史相關(guān)知識(shí),屬于是拳套涂碘伏,邊打邊消毒了。
在外頭,他們網(wǎng)絡(luò)與魑魅魍魎激情對(duì)線,在里頭,這些年輕人用自己的方式讓傳統(tǒng)文化得到新的傳承與發(fā)揚(yáng):B站上,許多UP主將傳統(tǒng)文化制作成科普視頻,將文化與歷史娓娓道來,并得到了網(wǎng)友們的一眾點(diǎn)贊與極高的播放量;
或是將傳統(tǒng)戲曲相關(guān)的資料、文獻(xiàn)收集、錄入,從而打造出極其詳實(shí)的信息庫“梨園精舍”平臺(tái);
而傳統(tǒng)戲曲結(jié)合數(shù)字化技術(shù)藏品則是作為戲曲文化的新時(shí)代表達(dá)方式——這種將賽博世界與傳統(tǒng)戲曲文化相結(jié)合所帶來的反差感以及新鮮感,更是深受年輕人喜愛。
戲曲數(shù)字藝術(shù)藏品——左:《花木蘭》 右:《貴妃醉酒》
而如今,傳統(tǒng)文化的傳承又有了新的途徑——游戲。
在傳統(tǒng)文化推廣的道路上,游戲界可沒少出力。以戲曲為例,就像前陣子《黑神話》中第二章過場(chǎng)動(dòng)畫中那段極其帶感的小曲《黃風(fēng)起兮》,就給國(guó)內(nèi)外玩家來了一場(chǎng)小小的“中式震撼”。網(wǎng)友們紛紛上網(wǎng)查找這段“中式RAP”的來源,因此,陜北說書的歷史以及樂器三弦在網(wǎng)上的搜索量瞬間暴漲,而陜北說書這一地方性的傳統(tǒng)文化也因?yàn)椤逗谏裨挕返某鋈σ鹆撕?nèi)外網(wǎng)友們的高度關(guān)注。
當(dāng)然,《黑神話》中的傳統(tǒng)文化元素并不止于此
如果說《黑神話》的爆火帶動(dòng)了傳統(tǒng)文化的發(fā)展,證明了游戲也可以是文化傳承的載體之一,那么《逆水寒》端游則是證明了傳統(tǒng)文化的“數(shù)字化”,的確是條可行的道路。
在眾多游戲中,有些優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)類游戲的游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)文化中的某些元素本就相當(dāng)契合。古城市井之中,搭一個(gè)戲臺(tái),開一家戲院,玩家在里面排座聽?wèi)颍瑳]有任何違和感,并且這種形式的融合對(duì)于這些傳統(tǒng)戲曲而言,亦是一種“賽博傳承”。
而這樣的“元宇宙聽?wèi)颉保赌嫠范擞卧谠S久之前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。
所謂的“數(shù)字化”,并非只是生硬地將傳統(tǒng)文化元素轉(zhuǎn)化成一段音頻。通俗地講,就是用互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代科技途徑來保存、展示和傳播傳統(tǒng)文化。而《逆水寒》端游選擇了先“破壁”,以更貼近年輕一代的新穎形式來展現(xiàn)傳統(tǒng)文化——即游戲。玩家們足不出戶在游戲中也能夠能領(lǐng)略各地傳統(tǒng)文化的魅力。早先推出的瓦舍聽?wèi)蛳到y(tǒng)中,汴京“梨韻閣”戲院,已經(jīng)為玩家們獻(xiàn)上了無數(shù)場(chǎng)精彩的折子戲,這新奇的“賽博戲臺(tái)”讓眾多玩家流連忘返。
并非只是在一個(gè)場(chǎng)景里單純的放段音頻。在梨韻閣中,所有的戲曲均由國(guó)內(nèi)著名的戲曲表演藝術(shù)家們親自演唱,加上動(dòng)捕,從而進(jìn)行一場(chǎng)游戲中的完美復(fù)現(xiàn)。作為戲曲中的“賽博曲庫”,梨韻閣為玩家們提供了諸多選擇,像是豫劇《花木蘭》、黃梅戲《天仙配》、越劇《梁祝》......當(dāng)這些戲曲中的形象通過數(shù)字化變成游戲中鮮活生動(dòng)的人物,借以多視角的觀戲,玩家們仿佛置身戲中的世界,感受主角的風(fēng)采。
今年加入的晉劇《爛柯山下》
而梨韻閣也從未停止更新的腳步,從去年加入的京劇再到今年新添的晉劇,這一“賽博曲庫”仍在不斷地增加曲目,除了官方的更新,不少玩家也在社區(qū)里踴躍提供自己的意見并分享自己的感受。
瓦舍聽?wèi)虻募尤耄屧S多對(duì)戲曲文化本無接觸的年輕人開始主動(dòng)去搜索相關(guān)信息,有些甚至養(yǎng)成了聽曲的習(xí)慣。直到現(xiàn)在,仍有許多玩家還在官方社區(qū)下為梨韻閣添磚加瓦,而劇院中爆滿的盛況,足以驗(yàn)證一句老話:經(jīng)典永不過時(shí)。
而這些經(jīng)典能夠在如今再次煥發(fā)光彩,很大程度要?dú)w功于《逆水寒》端游的數(shù)字化。如果只是單純的將這些傳統(tǒng)文化擺上來“僅供觀賞”,我可能只會(huì)覺得實(shí)在太過生硬;但當(dāng)傳統(tǒng)文化的元素融入游戲之中,甚至是能夠在游戲中親身體驗(yàn)之時(shí),我想我會(huì)更愿意主動(dòng)去了解——為玩家灌輸傳統(tǒng)文化知識(shí),《逆水寒》在某種意義上還起了寓教于樂的作用,我們確實(shí)能在這些事上窺見幾分《逆水寒》的社會(huì)責(zé)任感。
除了數(shù)字化,《逆水寒》端游做出的“合璧”也相當(dāng)優(yōu)秀。所謂合璧,即是在游戲與傳統(tǒng)文化兩者之間,進(jìn)行傳統(tǒng)文化的輸出的同時(shí)完美地與游戲融合。作為一款MMO游戲,將原創(chuàng)戲曲融合游戲玩法來創(chuàng)造副本,會(huì)是什么樣子?
在今年9月的新資料片【俠客行】中,《逆水寒》端游攜手余青峰(國(guó)家一級(jí)編劇,三度曹禺劇本獎(jiǎng)獲得者)、屈曌潔(國(guó)家一級(jí)編劇,曹禺劇本獎(jiǎng)獲得者)兩位老師聯(lián)合打造,結(jié)合逆水寒,進(jìn)行了越劇新編。這種以戲曲為基礎(chǔ)來構(gòu)建副本,并將副本與戲曲高度融合的新穎表現(xiàn)方式,讓戲曲藝術(shù)以一種更加生動(dòng)、直觀的形式呈現(xiàn)出來。
從上至下:祝英臺(tái)、梁山伯、馬文才
這場(chǎng)梁祝驚夢(mèng)之中,傳統(tǒng)文化的傳承因?yàn)橛螒蜃兊酶吁r活。玩家在副本中將伴隨著婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng)的越劇唱段,在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)祝英臺(tái)、梁山伯、馬文才之間的愛恨恩怨。而這三位“戲中人”的技能正對(duì)應(yīng)了故事中各自的經(jīng)歷。
出嫁時(shí)代表著大喜的繡球,卻成為了祝英臺(tái)的攻擊手段;
梁山伯所釋放的淚蝶,則會(huì)隨著數(shù)量增加讓玩家們寸步難行,或許也意味著他當(dāng)時(shí)的處境;
馬文才,字佛念,而他的攻擊方式正如他的名字一般,佛珠所引發(fā)的十字爆炸讓玩家不得不四散而避,有著些許拆散鴛鴦的意味。
玩家將在這場(chǎng)與戲中人的交鋒中,親身體驗(yàn)這段傳統(tǒng)愛情故事中刻骨銘心的愛恨糾纏,此刻,玩家亦是故事中的見證者。這樣的沉浸感,或許只有在文化與游戲的結(jié)合中才能夠感受到。而這正是《逆水寒》端游為文化傳承所努力的結(jié)果——傳統(tǒng)文化的數(shù)字化復(fù)原、歷史的再現(xiàn)、戲曲文化的推廣......這些在中國(guó)最經(jīng)典的故事與戲曲,在游戲中得以永遠(yuǎn)地傳承下來。《逆水寒》也早已不僅是一款游戲,稱之為文化傳播數(shù)字化的載體或許更加合適。
在數(shù)字化的道路上,傳統(tǒng)文化得以在賽博世界中煥發(fā)出無數(shù)個(gè)“第二春”,從以往汝窯、剪紙、醒獅等非遺文化的植入,再?gòu)睦骓嶉w到即將面世的【梁祝驚夢(mèng)】,《逆水寒》一直在用獨(dú)有的方式,守護(hù)著中華文化的傳承。作為一款游戲,在《逆水寒》端游死磕文化傳承的決心背后,我們看到的,是《逆水寒》的團(tuán)隊(duì)所展現(xiàn)出的厚重的文化責(zé)任感。
結(jié)語為了這場(chǎng)大宋的“文藝復(fù)興”,《逆水寒》端游所從一開始對(duì)于傳統(tǒng)戲曲文化的挖掘,就不僅是浮于表面做簡(jiǎn)單的臉譜化塑造,而是深挖傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,最大程度保留戲曲傳統(tǒng)之美的同時(shí),將其用游戲的新潮形式呈現(xiàn),用著名歷史學(xué)家紀(jì)連海的評(píng)論來說,正是“傳統(tǒng)文化并沒有沉睡在歷史中”,這場(chǎng)復(fù)興之風(fēng)仍將長(zhǎng)久地吹拂下去。
當(dāng)然,《逆水寒》端游所做的并不止于此,像是構(gòu)建繁華的北宋元宇宙;考據(jù)敦煌文化的鴻音流派;在大宋之中再現(xiàn)千年前的春節(jié)場(chǎng)景......《逆水寒》端游正在用自己的技術(shù)與審美,創(chuàng)造種種游戲與文化的交織,讓越來越多的年輕人愿意去了解傳統(tǒng)文化,迄今為止的種種創(chuàng)新,也證明了《逆水寒》端游已經(jīng)走在傳統(tǒng)文化數(shù)字化的最前沿。對(duì)玩家而言,這個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”正是因?yàn)橛辛诉@些鮮活的傳統(tǒng)文化、歷史底蘊(yùn),才會(huì)更加的真實(shí)。
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