近日,曾參與《上古卷軸:天際》《輻射》《星空》等游戲開發(fā)的Bethesda資深開發(fā)者Bruce Nesmith在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),分享了他對《上古卷軸6》作為續(xù)作如何取得成功的看法,并指出Bethesda需要做出哪些改變才能讓這部備受期待的游戲超越《天際》的輝煌。
Nesmith提到,制作續(xù)作時(shí)需要平衡三個(gè)關(guān)鍵要素:“你必須考慮‘哪些內(nèi)容要保持一致,哪些需要改變,以及哪些是全新的。’在每個(gè)方面都要有顯著的變化,否則這個(gè)續(xù)作就無法真正稱為續(xù)作。”他解釋道,玩家在期待新作時(shí)會(huì)希望保留一些熟悉的元素,而《上古卷軸6》如果不包括例如精靈、魔族、獸人、玻璃材質(zhì)等經(jīng)典元素,可能會(huì)讓部分玩家失望。
然而,并非所有的內(nèi)容都應(yīng)該一成不變。Nesmith提到《輻射4》的對話系統(tǒng)由于反響不佳,在之后的項(xiàng)目中被移除,而《星空》則回歸了類似《天際》的對話系統(tǒng),反映了Bethesda在開發(fā)過程中對哪些元素保留或更改的慎重考慮。
最重要的是,續(xù)作必須引入新鮮的元素。Nesmith強(qiáng)調(diào):“如果沒有新東西,那么玩家會(huì)覺得‘這不就是我已經(jīng)玩過的游戲嗎?’”他舉例說明,《天際》不僅帶來了龍作為全新的重要元素,還引入了“動(dòng)態(tài)劇情系統(tǒng)”,使得游戲世界能夠?qū)ν婕业男袨楫a(chǎn)生響應(yīng),這些都是讓續(xù)作獨(dú)具吸引力的關(guān)鍵。
不過,盡管Nesmith認(rèn)為Bethesda在《上古卷軸6》上需要取得突破,但他坦言這款游戲要超越《天際》幾乎是“不可能的”,因?yàn)椤短祀H》樹立了極高的期待值。同時(shí),他也相信Bethesda的傳奇人物Todd Howard會(huì)繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)該項(xiàng)目,即使他手上還有“二十多個(gè)”正在進(jìn)行中的項(xiàng)目。
目前,《上古卷軸6》仍在開發(fā)的早期階段,但隨著玩家期待的不斷增加,Bethesda能否在保留經(jīng)典元素的同時(shí),帶來足夠的新意,將決定這款備受矚目的續(xù)作能否再創(chuàng)佳績。
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