據(jù)悉,Unity引擎已完全取消安裝費(fèi),在一篇署名為公司總裁兼首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg的博文中,他寫道:“在與游戲社區(qū)和客戶進(jìn)行深入磋商后,我們決定取消安裝運(yùn)行時(shí)費(fèi)用”
Bromberg表示,客戶理解價(jià)格上漲的必要性,但不是以“一種新穎且有爭(zhēng)議的新形式”。因此,游戲開發(fā)者將不會(huì)按安裝次數(shù)付費(fèi),但他們將按收入或資金規(guī)模被分為個(gè)人、專業(yè)和企業(yè)三級(jí)。
“取消費(fèi)用并實(shí)施這些定價(jià)變化將使我們能夠繼續(xù)投資以改善每個(gè)人的游戲開發(fā),同時(shí)也成為更好的合作伙伴。我們希望以正確的方式以合理的價(jià)格提供價(jià)值,以便您能夠繼續(xù)放心地與 Unity 合作長(zhǎng)期發(fā)展您的業(yè)務(wù)。”
去年9月, Unity宣布在游戲達(dá)到特定安裝量和收入門檻后,將對(duì)每次安裝收取運(yùn)行時(shí)費(fèi)用。此舉引起了強(qiáng)烈反對(duì),開發(fā)者們?cè)谏缃幻襟w上表達(dá)了他們的不滿。開發(fā)者們認(rèn)為,新定價(jià)模式是在沒有充分警告的情況下實(shí)施的,迫使開發(fā)者要么支付超出預(yù)算的新費(fèi)用,要么花大價(jià)錢和時(shí)間轉(zhuǎn)向新開發(fā)程序。
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