據悉,Unity引擎已完全取消安裝費,在一篇署名為公司總裁兼首席執行官Matt Bromberg的博文中,他寫道:“在與游戲社區和客戶進行深入磋商后,我們決定取消安裝運行時費用”
Bromberg表示,客戶理解價格上漲的必要性,但不是以“一種新穎且有爭議的新形式”。因此,游戲開發者將不會按安裝次數付費,但他們將按收入或資金規模被分為個人、專業和企業三級。
“取消費用并實施這些定價變化將使我們能夠繼續投資以改善每個人的游戲開發,同時也成為更好的合作伙伴。我們希望以正確的方式以合理的價格提供價值,以便您能夠繼續放心地與 Unity 合作長期發展您的業務。”
去年9月, Unity宣布在游戲達到特定安裝量和收入門檻后,將對每次安裝收取運行時費用。此舉引起了強烈反對,開發者們在社交媒體上表達了他們的不滿。開發者們認為,新定價模式是在沒有充分警告的情況下實施的,迫使開發者要么支付超出預算的新費用,要么花大價錢和時間轉向新開發程序。
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