《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet表示,他寧愿享受短暫的純粹樂趣,也不愿花幾十個小時玩一個你想要不斷跳過的游戲。
Doucet說:“12到15個小時的濃縮樂趣,沒有哪怕五分鐘會讓你覺得冗長或不足,這比40個小時的游玩時間更有價值,因為后者會讓你有想要跳過的地方。能夠接受這一點,就可以在某些程度上讓事情變得可控。”
Doucet此前接受VGC采訪時表示,《宇宙機器人》的另一個核心設計原則是希望它填補PlayStation Studios自“從制作卡通游戲”轉向“制作成熟、超現實游戲”以來的空白。
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