得益于游戲科學(xué)不計(jì)成本的投入,《黑神話:悟空》的視覺效果在發(fā)售后獲得了廣泛的好評,甚至有網(wǎng)友稱贊其達(dá)到了以假亂真的程度。然而,在如此精美的關(guān)卡里卻少了地圖和清晰的引導(dǎo),確實(shí)對不少玩家的探索產(chǎn)生影響,而這些問題的弊端在一些復(fù)雜地圖里尤為明顯。據(jù)thegamer報(bào)道,許多國外玩家對《黑神話》第三回浮屠牢的地圖設(shè)計(jì)感到不滿。
有玩家表示浮屠牢一層一層上下跳躍的地形確實(shí)“坐牢”,非常容易讓人迷失方向,再加上一些隱藏內(nèi)容的探索,有時(shí)走著走著就不知道自己在哪里了。Reddit有網(wǎng)友發(fā)帖稱“浮屠牢讓我哭了出來”,視頻中玩家走到獨(dú)木橋時(shí)不幸的中了妙音削減血量上限的硬控,同時(shí)遭遇了敵人的突襲,自己也出現(xiàn)失誤掉落摔死。
對此有玩家表示,《黑神話》很多關(guān)卡設(shè)計(jì)缺陷都可以忽略不計(jì),但這張圖絕對是游戲中最糟糕的區(qū)域,相當(dāng)讓人惱火。
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