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藝術在線游戲卻拉胯?星戰(zhàn)亡命徒開發(fā)者致力原作風格

來源: 責編: 時間:2024-09-04 09:09:11 146觀看
導讀 在接受外媒GamesRadar采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》首席概念藝術家Samuel De Vos和藝術總監(jiān)Marthe Jonkers表示游戲美術忠于原作三部曲風格,希望玩家在體驗時如同置身其

在接受外媒GamesRadar采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》首席概念藝術家Samuel De Vos和藝術總監(jiān)Marthe Jonkers表示游戲美術忠于原作三部曲風格,希望玩家在體驗時如同置身其中。OK228資訊網——每日最新資訊28at.com

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Samuel De Vos與Marthe Jonkers向GamesRadar講述了他們如何在整體上確保《亡命之徒》對《星球大戰(zhàn)》宇宙的添加“真實可信”。De Vos說:“《星球大戰(zhàn)》是全球最知名的IP之一,因此要在該宇宙中創(chuàng)造出真實可信的元素需要特別的用心。我們研究了喬治·盧卡斯(星戰(zhàn)導演)和拉爾夫·麥克奎爾(星戰(zhàn)概念設計師)最初的靈感來源,以確保我們的創(chuàng)意基礎也源于相似的地方。”OK228資訊網——每日最新資訊28at.com

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De Vos指出,《亡命之徒》屬于原三部曲的時間線,因此“有很多60年代和70年代的設計風格”,你可以從“先鋒號”飛船的設計中看到這一點。“你可以看到它的構造中明顯有70年代的單軌列車設計元素,同時還有貫穿整個《星球大戰(zhàn)》系列的非常接地氣的元素。”OK228資訊網——每日最新資訊28at.com

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Jonkers補充說:“對我們來說,忠于原三部曲非常重要。我們希望玩家在玩《亡命之徒》時,感覺仿佛自己走進了那些電影,仿佛真的置身其中。”
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GamesRadar對《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開發(fā)工作室Massive Entertainment給出了很高評價:“顯然,Massive確實成功地營造出了這種真實的感覺,我想這可能會讓懷舊的粉絲們把《亡命之徒》視為最好的《星球大戰(zhàn)》游戲之一。”OK228資訊網——每日最新資訊28at.com

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但正如一些玩家所說,游戲的藝術設計很棒,確實滿足了一些粉絲對星戰(zhàn)世界的想象。但作為一款游戲來說,在玩法和一些游戲設計上的確滿足不了所有人。《星球大戰(zhàn):亡命之徒》目前M站的媒體綜合評分為 7.6分,用戶評分僅 4.8分。OK228資訊網——每日最新資訊28at.com

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