上周,黑曜石確認其RPG新作《宣誓》將在XSX|S上以30幀為核心目標運行,游戲藝術總監Matt Hansen對此解釋稱:“30幀是為了提供更精美的視覺效果,《宣誓》尤其作為一款第一人稱單機游戲,玩家不一定需要60幀?!?span style="display:none">oVr28資訊網——每日最新資訊28at.com
日前,外媒windowscentral采訪了Matt Hansen再次討論了《宣誓》的性能和畫面表現。
Matt Hansen指出:“說實話,這款游戲比我(一開始)想象的要漂亮得多,在藝術設計、燈光、NPC和敵人的動畫方面,現階段的《宣誓》比最初公開時有了顯著的改進。”對于Matt Hansen所說的話,windowscentral的記者在最近試玩過后也給出了認可的回復。
當談到30幀爭議時,Matt Hansen表示以30幀為目標不意味著只有30幀,開發人員還無法給出一個準確的性能目標,因為性能微調與最終的開發階段密切相關。
Matt Hansen還談到了PC和XSX的性能,其表示:“我們一直在同時開發Xbox和PC版本。老實說,最讓我驚訝的事情之一是,在開發初期,我們就意識到XSX的性能表現往往比PC更好?!?span style="display:none">oVr28資訊網——每日最新資訊28at.com
Matt Hansen這番發言實際上是有些含糊不清的,因為他沒有說明所用PC的配置和性能,不過這也確實可以看作成開發者對XSX性能的一種認可。
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