3A級大作《黑神話:悟空》已正式發(fā)售,并成功登陸PC和PS5平臺(tái)。隨著游戲的火爆出圈,眾多媒體紛紛報(bào)道其優(yōu)異表現(xiàn)。然而,這一現(xiàn)象也引發(fā)了部分中國家長的擔(dān)憂和不滿。
根據(jù)網(wǎng)友分享的一張截圖顯示,不少家長在網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)了對游戲流行的不安與抵制。他們在網(wǎng)上留言稱:“不要讓孩子們玩游戲”“弊大于利,對孩子們影響太大”“玩游戲容易上癮”,這些觀點(diǎn)反映了他們對電子游戲?qū)η嗌倌暧绊懙纳钋袚?dān)憂。
對此,網(wǎng)友們也紛紛發(fā)表了不同看法。一些人認(rèn)為這種觀念已經(jīng)過時(shí):“奇怪的現(xiàn)象,在2024年的今天,很多人身體是21世紀(jì)的,思想和精神卻停留在19、20世紀(jì)。”還有網(wǎng)友指出,游戲的價(jià)格和安裝平臺(tái)的復(fù)雜性已經(jīng)阻止了大多數(shù)小學(xué)生的接觸:“需要花錢購買游戲和正確安裝游戲平臺(tái)這個(gè)門檻就攔住大部分人,不明白這些小學(xué)生的家長在叫什么。”
也有網(wǎng)友懷疑這些家長的真實(shí)身份:“現(xiàn)在新家長起碼都80、90后了吧,指不定正自己玩著呢,至于刷這些東西的人是什么成分,我不好說。”
《黑神話:悟空》的成功不僅展示了中國游戲開發(fā)的實(shí)力,也再次引發(fā)了關(guān)于電子游戲在青少年教育和成長中的作用的討論。在游戲行業(yè)快速發(fā)展的今天,這一爭議可能會(huì)繼續(xù)成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。
游民星空《黑神話悟空》全收集互動(dòng)地圖上線,全部NPC支線、隱藏點(diǎn)位、重要道具一應(yīng)俱全!
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