在8月16日晚上《黑神話:悟空》媒體評測解禁,而相較于國內(nèi)媒體給予的清一色超高評價,國外媒體尤其是歐美地區(qū)的評測則出現(xiàn)了較為奇怪的現(xiàn)象。
這其中,雖然大部分評測給出的結(jié)論都偏正面,但很多外媒都糾結(jié)在游戲內(nèi)容深度,困惑的游戲元素以及游戲bug、崩潰等技術(shù)問題上。而針對這些媒體指出的問題,國內(nèi)UP“糖七又是糖九”進(jìn)行了一番銳評。
他認(rèn)為,對于《黑神話》所承載的文化內(nèi)容,西方媒體是不懂得(或者說不愿去)欣賞的,體驗(yàn)過程中不像國內(nèi)玩家一樣更能產(chǎn)生文化共鳴。
例如有外媒給出的缺點(diǎn)是“很多boss只出來一次,他們不認(rèn)識,而且打完就沒了,猶如走馬觀花”,然而這些boss對于了解《西游記》的玩家而言卻是驚喜,這次老外確實(shí)是“是吃了沒文化的虧”。而對這個題材背景不感興趣,不愿意了解別國文化的一些評測者,他們也不會在地圖內(nèi)積極探索,挖掘游戲的隱藏內(nèi)容。
至于目前爭議比較大的游戲bug,除了“空氣墻”這種游戲設(shè)計問題,這位UP也基本沒遇到外媒說的那些bug。所以有可能是游戲本地化工作導(dǎo)致的bug。有網(wǎng)友吐槽,一些媒體給某些游戲評測時bug再多也“瑕不掩瑜”打出高分,而對于《黑神話》則變成“大家來找茬”,bug成了扣分點(diǎn)。對bug態(tài)度的也暴露出這些媒體的一些問題。
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