《刺客信條:影》的首席制作人Karl Onnee在最近的采訪中提到,育碧打算效仿《對馬島之魂》的成功,工作室將以謙遜的心態對待開發工作,尊重日本文化。
“因為我們是在日本制作游戲,所以我們希望能吸引更多的日本玩家。”Karl Onnee表示,“這是《對馬島之魂》的最大優勢之一。盡管最初受到質疑,但Sucker Punch還是給粉絲和資深日本游戲開發者留下了深刻印象。”他還保證,《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗,以確保取得與《對馬島之魂》類似的成功。
不過《刺客信條:影》一直因為歷史準確性的問題而飽受爭議,不久前育碧還曾試圖對其進行澄清,表示制作團隊并不優先考慮完全的歷史準確性。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-24694-0.html育碧表示:《刺客信條:影》將效仿《對馬島之魂》的成功 為玩家提供真實的日式體驗
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com