距離《黑神話:悟空》發(fā)售還有不到一個(gè)星期的時(shí)間,今日外媒pcgamer發(fā)文總結(jié)了游戲目前已知的情報(bào),并再次討論了《黑神話》與魂系游戲的主要區(qū)別。
外媒指出:“《黑神話:悟空》明顯具有大量BOSS戰(zhàn)、有限的生命恢復(fù)能力,你確實(shí)會(huì)在殘酷的戰(zhàn)斗中屢屢敗下陣來,而游戲的最終預(yù)告也具有非常像魂系游戲的節(jié)奏。而從我們玩過的眾多游戲來看,《黑神話:悟空》絕對(duì)是一款偏向BOSS RUSH風(fēng)格(專注于連續(xù)的BOSS戰(zhàn))的動(dòng)作RPG游戲。”
具有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)、輕/重攻擊的組合方式、有限的治療手段確實(shí)容易讓人聯(lián)想到魂系特征。但媒體還談到了《黑神話》的不同之處,比如全程只用一種武器、“72變”繼承擊敗過的Boss的變身能力、輕攻擊可以積攢“棍勢(shì)”能量并發(fā)動(dòng)重攻擊,而不是消耗體力值。此外,游戲流程要更加線性,Boss和Boss之間缺少探索動(dòng)機(jī)。
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