近日,一位Reddit用戶Com412發起了一個熱門討論,詢問“哪些游戲開頭非常乏味,但后續卻變得非常好玩?”這一問題引發了大量玩家的回應,大家紛紛分享了自己在游戲中從乏味到驚喜的體驗。
Com412提到,《巫師3:狂獵》是他心中典型的“開頭平淡,后期精彩”游戲。他表示,游戲開頭直到到達諾維格瑞之前都顯得比較枯燥,但一旦進入諾維格瑞,游戲的世界變得更加廣闊和有趣,真正的精彩部分才開始。許多玩家也對此表示認同,認為《巫師3》在進入中期后,無論是劇情還是玩法,都達到了一個全新的高度。
而評論區有網友提到了《除暴戰警》,指出該游戲在開頭時角色的操作感較為生硬,玩法也相對有限。然而,隨著角色技能的提升,射擊、跳躍、駕駛等機制變得更加流暢,游戲的樂趣指數在后期得到了大幅提升,讓人感到開頭的枯燥其實是為后續的爽快感做鋪墊。
不少玩家提到了《星球大戰:舊共和國武士》(KOTOR)及其續作《舊共和國武士II》,表示這兩款游戲的開頭關卡都顯得特別沉悶,尤其是在每次重新開始游戲時,這些關卡成了玩家的一大阻礙。然而,也有玩家認為,盡管其開局節奏較慢,但它成功營造了科幻恐怖的氛圍,并為后續劇情奠定了良好的基礎。
《如龍7:光與暗的去向》也是被提及的游戲之一。一位玩家表示,游戲剛開始時并沒有給他留下深刻印象,甚至讓他懷疑自己是否會喜歡這款游戲,但隨著故事的展開,游戲內容變得越來越吸引人,最終讓他大呼過癮。《女神異聞錄5》也被多次提到,雖然游戲開頭有大量的新手引導,使玩家感到略顯拖沓,但一旦這些引導結束,游戲立刻進入正軌,樂趣大增。
這場討論讓人們意識到,許多經典游戲雖然開頭并不完美,但隨著時間的推移,往往會帶來難以忘懷的體驗。
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