上周,《彩虹六號(hào)》過(guò)審的消息再度引爆了游戲圈,在它登上B站熱搜第一的時(shí)候,玩家社區(qū)在開(kāi)香檳的同時(shí),發(fā)現(xiàn)身邊多了一群賽博越共——平時(shí)打游戲喊不到人,聽(tīng)到游戲過(guò)審的消息一窩蜂全都跑出來(lái)了。
這也難怪,雖然彩六玩家為了給游戲引流可謂是殫精竭慮,但這畢竟是個(gè)運(yùn)營(yíng)了快十年的老游戲,如今游戲的熱度相比之前已經(jīng)不可同日而語(yǔ),上次彩六社區(qū)這么熱鬧,可能都得追溯到與《明日方舟》聯(lián)動(dòng),玩家們?nèi)ジ舯谡邑埗碌臅r(shí)候了。
彩六平時(shí)的社區(qū)熱度,有很大一部分是由玩家們的下飯操作支撐起來(lái)的,它那套精心設(shè)計(jì)的CQB玩法給予了彩六異于常人的搞笑功底,哪怕放在FPS這個(gè)大類(lèi)里都是頂尖水平,因?yàn)樵谄胀ǖ纳鋼粲螒蚶铮愦蟾挪粫?huì)看到主T開(kāi)盾姿與四個(gè)敵人肉搏的戲碼。
也不會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上打到一半看到敵人正躺在沙發(fā)上玩手機(jī)。
在《彩虹六號(hào)》里,節(jié)目效果可謂是“幽默乃天成,妙手偶得之”,就好比上好的食材只需要最簡(jiǎn)單的烹飪,彩六同樣不需要?jiǎng)”竞脱菁迹灰ナ仉p方正常對(duì)局,游戲機(jī)制自然會(huì)安排出一幕人間喜劇。
在靠國(guó)宴級(jí)操作吸引吃瓜群眾的同時(shí),彩六玩家們也不放過(guò)任何一個(gè)用網(wǎng)絡(luò)熱梗引流的機(jī)會(huì),像是貓meme、東百往事、電音嘲諷這類(lèi)曾經(jīng)紅極一時(shí)的梗都會(huì)被加以彩六化改造后喚起新的化學(xué)反應(yīng)。
也正因此,彩六玩家的成分相當(dāng)復(fù)雜,尤其是高到莫名其妙的二次元濃度不僅使得各國(guó)干員以紙片人的方式出現(xiàn)在網(wǎng)上,也以奇怪的方式出現(xiàn)在線下漫展中。
每年年關(guān),彩六玩家還會(huì)推出長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的晚會(huì)版整活大合集,雖然在節(jié)目類(lèi)型上相對(duì)單調(diào),并沒(méi)有隔壁二游們那么多資源去整花活,但好在量大管飽,好比除夕晚上的一個(gè)外賣(mài)全家桶。
要問(wèn)玩家們?yōu)槭裁磮?zhí)著于想盡各種辦法給這么個(gè)老游戲引入新玩家,但作為一個(gè)可以360度拆遷的“恐怖游戲”,《彩虹六號(hào)》至今仍然沒(méi)有替代品。
無(wú)可取代的它實(shí)事求是地說(shuō),當(dāng)代以戰(zhàn)術(shù)射擊為標(biāo)簽的FPS有很多,但能夠提供成體系的多人在線對(duì)戰(zhàn),《彩虹六號(hào)》是其中最接近現(xiàn)實(shí)CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)的一個(gè)。至少?gòu)挠^感上看,游戲中花樣繁多的各式戰(zhàn)術(shù)裝備非常符合我們對(duì)特種部隊(duì)這一概念的想象,從用無(wú)人機(jī)小車(chē)和以及各種高科技信息裝備等高科技裝備偵察敵方位置,到拿熱切炸藥和破墻大錘破墻突破層層防守,彩六的游戲體驗(yàn)足以滿足大部分玩家化身精英特種部隊(duì)的愿望。
圍繞這套高科技?xì)庀夂竦膽?zhàn)術(shù)裝備和干員技能所形成的對(duì)抗模式也是獨(dú)一無(wú)二。“拆遷”不僅是玩家口口相傳的玩梗,更是彩六的核心游戲機(jī)制。可破壞的墻壁和天花板使游戲?qū)崿F(xiàn)了真正意義上的立體攻防,玩家不僅可以通過(guò)給拆墻打通新的進(jìn)攻路線,也可以通過(guò)開(kāi)洞來(lái)解鎖新的對(duì)槍位置,從墻上的縫隙對(duì)面甚至地板下對(duì)敵人發(fā)起攻擊,哪怕是同一張地圖也會(huì)根據(jù)拆遷情況的不同而產(chǎn)生復(fù)雜的對(duì)抗形式。
決定彩六是不是一款恐怖游戲的,在于能否憑借游戲機(jī)制提供的豐富手段來(lái)得到信息,諸如偵查小車(chē)、攝像頭以及各種干員技能都可以幫助玩家獲取敵人位置,而這種信息差正是彩六被新人稱(chēng)為恐怖游戲的原因所在。
彩六玩家之所以人均低頭族,就是因?yàn)閭刹樾≤?chē)在游戲中的作用非常重要,彩六中開(kāi)小車(chē)與MOBA游戲里插眼同樣都有著做視野的作用,并且它還能開(kāi)到各種地圖的縫隙里偷信息。同時(shí)許多干員的技能也是圍繞著信息博弈設(shè)計(jì)的,有些可以像無(wú)人機(jī)小車(chē)那樣提供視野,有些像信號(hào)干擾器、EMP等則通過(guò)無(wú)效化這些電子設(shè)備制造戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,有些陷阱類(lèi)技能只要布置得當(dāng),也能讓玩家取得一些信息優(yōu)勢(shì)。
由于這套玩法過(guò)于戰(zhàn)術(shù),槍法上的劣勢(shì)完全可以用各種道具和信息差來(lái)抹平,因此彩六老ass與萌新最大的差別不是槍法過(guò)硬而是心夠臟,這也變相提高了新人的上手門(mén)檻,再加上彩六可以破墻的立體化地圖,萌新能搞清楚“我是誰(shuí),我在哪,誰(shuí)在打我”就已經(jīng)很不容易了,只不過(guò)這種需要較大游玩時(shí)間培養(yǎng)的地圖熟悉度和信息控制意識(shí)導(dǎo)致了游戲較高的門(mén)檻,也讓老玩家因?yàn)檫@種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)的快感流連忘返。
正因如此,《彩虹六號(hào)》過(guò)審對(duì)玩家社區(qū)無(wú)異于一陣強(qiáng)心劑,因?yàn)樵谕婕胰諒?fù)一日的玩梗引流之下,彩六的知名度其實(shí)并不低,只是由于需要掛加速器、上手門(mén)檻以及不會(huì)安裝Steam等原因,許多人都成為了只在視頻網(wǎng)站上體驗(yàn)彩六的云玩家。
彩六的獨(dú)特玩法和魅力讓他留存了一批忠誠(chéng)且熱愛(ài)的玩家,但也成為了新手入坑的門(mén)檻。但說(shuō)到底,對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō),最大的門(mén)檻還是鏈接海外服務(wù)器的種種網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。
而國(guó)服的到來(lái),很可能會(huì)打破這樣的現(xiàn)狀。
得知國(guó)服過(guò)審的消息后,玩家社區(qū)的反應(yīng)如同久旱逢甘霖,玩家也好,一直以來(lái)堅(jiān)持創(chuàng)作的視頻作者們也好。無(wú)不真切的為已經(jīng)等了太久的國(guó)服發(fā)自?xún)?nèi)心的感到高興。這背后的原因也很好理解,因?yàn)楝F(xiàn)在彩六玩家們遇到的許多問(wèn)題,都可能會(huì)隨著國(guó)服的上市迎刃而解。
這背后的原因也很好理解,因?yàn)楝F(xiàn)在彩六玩家們遇到的許多問(wèn)題,都可能會(huì)隨著國(guó)服的上市獲得改善。而這個(gè)如今已經(jīng)走到了第九個(gè)賽年的游戲也將在國(guó)內(nèi)迎來(lái)又一批的新鮮血液。
彩六國(guó)服問(wèn)世之后,不僅服務(wù)器延遲和語(yǔ)音交流不再是問(wèn)題,也將引入一批難得的新鮮血液,玩家們重新站到了同一條起跑線上,新玩家能夠在相對(duì)寬松的游戲環(huán)境中積累游戲的熟練度,而非因?yàn)楸魂?duì)友嫌棄只能去打人機(jī)。
同時(shí),針對(duì)外掛這個(gè)FPS的老大難問(wèn)題,單靠游戲廠商已經(jīng)越來(lái)越有獨(dú)木難支的趨勢(shì)了,在引入國(guó)服之后,彩六可以訴諸法律手段打斷外掛團(tuán)伙的傳播鏈路,并且從近些年的已有案例來(lái)看,騰訊在這方面已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)外掛團(tuán)伙的打擊流程也越來(lái)越成熟,執(zhí)法部門(mén)對(duì)這類(lèi)犯罪也越來(lái)越重視,想來(lái)國(guó)服上市后的游戲環(huán)境應(yīng)該會(huì)比現(xiàn)在好上不少。
最重要的是,在彩六引入國(guó)服后,相關(guān)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也可能迎來(lái)一波復(fù)蘇。《彩虹六號(hào)》作為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目在海外其實(shí)有著不小的賽事規(guī)模,在Six Invitation和Major等比賽中形成了自己的體系,并且它也是前段時(shí)間沙特電競(jìng)世界杯的比賽項(xiàng)目之一。
只是由于彩六先前在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有正式發(fā)售,不僅國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)并沒(méi)有得到足夠的開(kāi)發(fā),甚至身在國(guó)內(nèi)的選手因此也無(wú)法參加官方比賽,即便如此仍舊有兩位中國(guó)選手加入新加坡戰(zhàn)隊(duì)Bleed,克服重重阻力打進(jìn)了彩六電競(jìng)世界杯的八強(qiáng)。
至少在國(guó)服上線后,中國(guó)選手總算可以代表CN電競(jìng)站上彩六的舞臺(tái)了。
中國(guó)彩六選手Reeps96,強(qiáng)到曾經(jīng)被懷疑是開(kāi)掛
因此對(duì)于關(guān)注彩六電競(jìng)的玩家們來(lái)說(shuō),國(guó)服的到來(lái)無(wú)疑是個(gè)好消息,因?yàn)橹挥猩頌閲?guó)內(nèi)代理商的騰訊才有能力和意愿去從無(wú)到有搭建一整套彩六的電競(jìng)體系,并且也只有在國(guó)服上市以后,彩六的玩家群體才有可能擴(kuò)張成足以支撐一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的市場(chǎng)規(guī)模,否則彩六電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的專(zhuān)業(yè)化甚至無(wú)從談起。
有了這樣一個(gè)起點(diǎn)之后,我們才能夠去期待未來(lái)是否會(huì)有更多的中國(guó)選手出現(xiàn)在《彩虹六號(hào)》的賽場(chǎng)上,國(guó)人是否能登上電競(jìng)世界杯的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
無(wú)論是電競(jìng)還是之前提到的反外掛,騰訊在這些領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)和能力都毋庸置疑,而彩六又是在國(guó)外市場(chǎng)磨練了近十年的老將,希望在這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之下,彩六國(guó)服能夠回應(yīng)玩家們的期待,打好手上這把好牌。
從平胡開(kāi)局打到一手好牌,彩六海外的成功離不開(kāi)那些年運(yùn)營(yíng)和持續(xù)更新的努力。
經(jīng)歷過(guò)Y2健康行動(dòng)前后,陪伴彩六從還不那么成熟的賽季走到現(xiàn)在的老干員們應(yīng)該也都有所記憶。曾經(jīng)一度被認(rèn)為撲街的《彩虹六號(hào)》正式靠著一步步堅(jiān)實(shí)的運(yùn)營(yíng)和對(duì)玩家社區(qū)的傾聽(tīng)才走到了今天。
雖多少有波折,但歷經(jīng)9年的彩六已經(jīng)儼然成為了FPS競(jìng)技里的常春樹(shù)之一了。終于進(jìn)入到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的今天,我們也同樣相信,只要用心運(yùn)營(yíng),彩六也將在國(guó)內(nèi)收獲玩家們期盼多年的成功。
《彩虹六號(hào)》國(guó)服的到來(lái),看起來(lái)只是前進(jìn)了一小步,但它身上正孕育著無(wú)限的可能。
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