在今年的Bilibili World上,游民星空有幸參加了對《暗喻幻想》主創橋野桂先生和副島成記先生的群訪,二位曾經都以主創的身份參與過《女神異聞錄》系列3~5代作品,而這次,他們想要跳出舒適圈,做一款題材與風格完全不同,的同樣擁有ATLUS風格的作品。(點擊此處查看我們此前對游戲的試玩)
(左:橋野桂先生;右:副島成記先生)
在采訪中,兩位主創透露了《暗喻幻想》的一些“未公開”信息,以及制作過程中的心路歷程。以下是本次采訪詳情:
Q:《暗喻幻想》的創作靈感來源是什么?您希望通過這款游戲傳達什么樣的主題或信息?
橋野桂:最初的方向,是想做一款高魔題材的作品。所以當時創作最初,我讀了以《指環王》系列為代表的許多幻想作品,花了一年多的時間去學習。
不過在讀了很多奇幻作品后我發現,只在這些作品的基礎上進行創作也沒什么意思,所以我們的目標是創作一部具有我們獨特原創特色的藝術作品。在現代社會中,我們常常夢想著一個幻想的藝術世界。然而,我追求的創作不僅僅是將觀眾帶入一個與現實世界截然不同的異世界。我更希望講述的是一個發生在異世界的故事,這個故事能夠對我們現實世界產生積極的影響和啟發。我相信,這樣的故事才能算是真正符合ATLUS精神的原創之作。
起初,我們在構思時考慮了各種元素,例如螺絲和玻璃,思考它們是否會被運用到建筑設計中。我們從建筑系統的角度出發進行思考。但隨著與《新世紀福音戰士》的機甲設計師山下先生,因《尼爾:機械紀元》而聞名的幸田和磨先生,我們得到了新的啟發。他們提出了設計類建議,這種風格能夠為幻想世界定下基調。經過這樣的討論和計劃,我們的制作團隊最終實現了這部作品。
Q:《暗喻幻想》從最初2016年公布到現在已經過去八年了,這個時間對于一款RPG游戲的開發過程而言算是比較正常的,請問開發過程中遇到過什么困難呢?以及現在的成品看起來有些像一個“中世紀版女神異聞錄”,請問現在它和你最初想象的樣子是相同的嗎?
橋野桂:開發周期確實很長,所以我們也是一邊在探索想要呈現什么樣世界,一邊創作作品。實際上,我們這次創作的團隊是多年來一直參與制作《女神異聞錄》系列的同事們。我們認為,只要新作品符合幻想RPG的風格,我們之前積累的經驗和知識都可以應用到這部新作中。我們相信,這些寶貴的經驗和技能將有助于我們打造出符合幻想RPG風格的全新作品。
這部作品的主人公在一個幻想的異世界中展開他的旅程。在這個旅程中,與伙伴們建立的羈絆和情誼是至關重要的。相比于無限制地探索,我更傾向于設置一定的時間限制,促使玩家思考如何在有限的時間內深入探索這個世界,我希望在作品中增加真實感。
至于您提到的,看起來似乎有中世紀風格,但我想說這部作品并不是要做成《女神異聞錄》系列。盡管我們的團隊長期參與《女神異聞錄》的創作,我們會將它的主題性融入這部新作,但同時也會深化內容,使其呈現出新的面貌。
關于最終成品是否與我最初的設想一致,答案是有差異的。正如我之前提到的,我們在創作過程中不斷探索,思考要呈現一個怎樣的世界。因此,最終的作品可能與最初的設想有所不同,但這是我們在開發過程中不斷探索和調整的結果。
Q:在試玩過程中,我們發現游戲有顯示類似時間和天氣的元素,請問這一系統是否和《女神異聞錄》中的系統類似呢?
橋野桂:在《女神異聞錄》系列中,玩家有機會體驗高中生活的一年,這是游戲的一部分。而在我們新的幻想作品中,玩家將踏上一場戰斗之旅,訪問不同的地點。在這個旅程中,也存在著時間限制,這與《女神異聞錄》系列中的年度時間系統有著相似之處。我認為這種時間系統不僅增加了游戲的緊迫感,也促使玩家更加深入地投入到游戲世界中,體驗角色的成長和冒險。
這次我來到上海后,發現東京和上海的天氣非常相似。甚至東京現在可能更熱一些。在上海,我注意到這段時間正好是雨季,濕度很大。我認為旅途中目的地的天氣和溫度對人物的感受有著顯著的影響。雖然我們在新作中加入天氣元素的目的與《女神異聞錄》系列不同,但我相信這能增強玩家在游戲世界中旅行的真實感。
實際上,當我們去旅行時,到達目的地最先感受到的是那里的體感溫度和氣候條件。你可能會立刻覺得這里很熱、干燥,或者天氣很冷。我認為,在游戲中加入這些元素,可以讓大家體驗到旅行的風味。我希望在我們的新作品中,由于天氣的變化,讓玩家能夠感受到與現實旅行相似的體驗。
Q:和《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列相比,《暗喻幻想》最大的特色是什么?
橋野桂:我們對戰斗系統做了很多調整,這些調整也影響了游戲的節奏。雖然這些調整看似是表面的,但從作品的屬性來看,最大的變化和特點實際上在于旅行元素的引入。我們的主人公通過旅行獲得成長,這是我們作品最顯著的特點之一。
另外,我想補充一點關于角色的轉變。在《女神異聞錄》系列中,角色可能會與自己的另一面戰斗,在《真·女神轉生》系列中使用惡魔。但在我們新作中,我們想強調的是角色通過自我轉變,使用自己的力量成為英雄的形象。這是我們有意為之的設計,希望玩家能感受到角色內在力量的成長和變化。
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