拉瑞安工作室CEO 斯溫(Swen Vincke)近日接受了PC gamer的采訪,在采訪中他談及工作室過往的開發歷程:2009年工作室幾乎瀕臨崩潰。
2009年,《神界2:龍裔》正式發售,但收效不佳,團隊陷入低谷,團隊領導和創始人幾乎想過就此退出游戲行業:“(《神界2:龍裔》)包含很多內容,但卻沒有一個做的很好”,斯溫表示。
“這一切都是因為團隊規模太小、資源不足,我們野心又太大,而更糟的是發行商堅持在游戲還沒準備好時就發布它”,而在這樣的壓力下,斯溫當時“就想過放棄”。
當然,從現在來看,斯溫和他的團隊顯然沒有,但他同發行商合作的時間此后卻結束了:“你不能就這么一次次失敗……你必須做正確的事,這就是我們放棄尋找發行商的原因”——此后拉瑞安開始采用自行發售+眾籌的方式來開發后續的游戲作品。
Gamesradar認為,盡管《龍裔》差點毀了拉瑞安工作室,但相較于其他工作室的差評游戲,本作的素質仍稱得上是出色——特別是2010年推出《神界2:龍騎士傳奇》(《龍裔》內容整合版)將工作室當時的聲望推至新高,后續《神界原罪》系列也都獲得了成功。
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