近日,有歐洲玩家在歐盟網站上發起了一項倡議,要求開發商始終確保游戲處于可玩狀態。截至發稿,該倡議已有超過1.1萬人簽名。
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發起者表示,該倡議的目的是防止開發商遠程禁用電子游戲,提供一種方法讓游戲在沒有開發商參與的情況中也能正常運行。該倡議并不尋求獲得游戲的所有權、相關知識產權或貨幣化權利,也不期望開發商在結束支持后繼續提供資源,只是希望游戲一直能處于可以運行的狀態。
“電子游戲已經發展成為一個擁有數十億客戶、價值數千億歐元的產業。在此期間,該行業逐漸出現了一種特定的商業行為,這種行為不僅侵犯了消費者的基本權利,而且正在摧毀游戲本身。”
“越來越多的游戲需要聯網才能運行,雖然這本身并不是問題,但當此類游戲的支持結束時,開發商通常會切斷游戲運行所需的連接,銷毀游戲的所有可用副本,并采取廣泛措施阻止客戶以任何方式修復游戲。”
“這種做法實際上是在剝奪消費者的購買權,并使修復工作變得難以進行。除了侵犯消費者權利之外,電子游戲本身也是獨一無二的創意作品。就像電影和音樂一樣,一個作品不能簡單地用另一個來替代。‘銷毀’游戲會讓開發者的創意遭受損失,并以其他媒介無法實現的方式抹去歷史。”
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