近日,一篇關于“FPS游戲類型是否缺少了什么”的帖子在海外論壇Reddit上引發了熱烈討論。帖子指出,現代FPS游戲似乎缺少了某種吸引力。
發帖者表示:“可能只是我個人的感覺,但我總覺得FPS類型的游戲缺了點什么。不知道是因為年齡增長,還是自己技術退步,但總感覺曾經存在的某些東西現在不見了。過去五年里我玩過各種FPS游戲,包括《彩虹六號:圍攻》、《Apex英雄》、《使命召喚》和《堡壘之夜》,它們都給我帶來了美好的回憶,但現在的游戲體驗卻不如從前。”
他進一步解釋說:“創意似乎被戰斗通行證和固定的公式所取代,游戲開發商為了讓少數游戲長期存活,幾乎都遵循同樣的模式。《使命召喚》已經變成了《戰區》的付費武器升級模擬器,由于糟糕的匹配系統,比賽的結果似乎在開始前就已經注定。《Apex》也走上了類似的道路,主要關注昂貴的活動和預設的匹配機制。感覺不可能在劣勢的比賽中獲勝,勝利似乎也是被安排好的。”
典型的電競游戲如《反恐精英2》、《無畏契約》、《彩虹六號:圍攻》等也面臨同樣的問題。許多游戲內的問題源于社區,玩家忘記了享受游戲,把勝負看得像生命一樣重要,似乎希望被職業戰隊發掘。
發帖者認為,“盡管我非常熱愛這個類型,但覺得需要一些打破現有模式、專注于游戲玩法的新東西。這可能只是我個人的感受,也不認為所有人都會同意,但我覺得這些游戲不如從前。”
這一帖子引發了廣泛討論,一些用戶表示:“你談論《堡壘之夜》和《Apex》時像個懷舊的老年人。我也覺得年紀大了。”還有用戶分享了他們對經典FPS游戲的懷念:“我以為他在說《半條命》。我曾通過調制解調器連接朋友的電腦,玩《毀滅戰士》和《三位一體的崛起》。那是黑暗的年代,但《雷神之錘2》、《半條命》的局域網派對真是美好時光。”
另一些用戶則分析了在線FPS的現狀:“這正是《堡壘之夜》、《Apex》和《守望先鋒》讓人感到空虛的原因。英雄射擊和大逃殺模式加入了戰利品箱和戰斗通行證,游戲公司找到了無需開發新作就能持續賺錢的完美模式,因此在線FPS逐漸消亡。”
還有用戶指出:“單人FPS游戲中仍有很多創意,但需要關注AAA市場之外的作品,如《Dusk》、《Ion Fury》、《Turbo Overkill》、《Amid Evil》、《Ultrakill》和《Prodeus》。然而,對于多人游戲,即使是獨特且有創意的FPS游戲,如果沒有大規模的玩家基礎,也會面臨挑戰。如今的AAA游戲投入巨大,因此很難看到風險較高的設計。他們更傾向于安全地吸引廣泛的受眾,通過微交易盡可能多地賺錢。”
您對現代FPS游戲的看法是什么?各位游民老哥不妨也在評論中分享您的觀點和感受。
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