六月份的Xbox發(fā)布會上,法國開發(fā)團(tuán)隊 Sandfall Interactive 公開了其首款游戲作品《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》(Clair Obscur:Expedition 33),據(jù)介紹,這是一款采用即時機(jī)制的回合制角色扮演游戲,基于虛幻5引擎打造,計劃2025年登陸PS5、XSX|S和PC平臺。
日前,工作室創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 接受了PlayStation博客的采訪,談?wù)摿擞螒蛉绾蚊约盎睾现芌PG玩法中的創(chuàng)新部分,以及靈感源泉。
制作人介紹稱游戲英文標(biāo)題“Clair Obscur”代表著十七、十八世紀(jì)法國的現(xiàn)實世界藝術(shù)和文化運動,它影響了游戲的藝術(shù)方向,也指代了游戲的總體世界。副標(biāo)題“33號遠(yuǎn)征隊”講述了由主角古斯塔夫率領(lǐng)的遠(yuǎn)征隊為消滅“繪母”,徹底終結(jié)死亡繪畫而展開冒險。玩家將在旅途中結(jié)識遠(yuǎn)征隊的多位成員們,其中包括法師、戰(zhàn)士、探險家。
制作人還表示游戲的畫面是開發(fā)人員的重點之一,團(tuán)隊決定制作一款具有高保真畫面的回合制RPG,并透露《最終幻想》《傳說》系列和《女神異聞錄》等JRPG游戲的視覺和玩法激發(fā)了團(tuán)隊的靈感。故事靈感部分則源于法國探險家環(huán)游世界題材的奇幻小說,以及動漫《進(jìn)擊的巨人》。
制作人指出與傳統(tǒng)回合制游戲不同的是,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》融入了即時元素,這是團(tuán)隊最引以為傲的設(shè)計之一。其解釋稱:“你可以在戰(zhàn)斗中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實時做出反應(yīng),躲避、跳躍或招架敵人,以觸發(fā)強(qiáng)大的反擊。你還可以通過掌握攻擊節(jié)奏來提高技能的有效性,玩家也會因其技能而獲得獎勵。這款游戲中的時機(jī)非常重要,而回報也總是非常豐厚?!?p class="GsImageLabel" align="center">
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