六月份的Xbox發布會上,法國開發團隊 Sandfall Interactive 公開了其首款游戲作品《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33),據介紹,這是一款采用即時機制的回合制角色扮演游戲,基于虛幻5引擎打造,計劃2025年登陸PS5、XSX|S和PC平臺。
日前,工作室創始人兼創意總監 Guillaume Broche 接受了PlayStation博客的采訪,談論了游戲如何命名,以及回合制RPG玩法中的創新部分,以及靈感源泉。
制作人介紹稱游戲英文標題“Clair Obscur”代表著十七、十八世紀法國的現實世界藝術和文化運動,它影響了游戲的藝術方向,也指代了游戲的總體世界。副標題“33號遠征隊”講述了由主角古斯塔夫率領的遠征隊為消滅“繪母”,徹底終結死亡繪畫而展開冒險。玩家將在旅途中結識遠征隊的多位成員們,其中包括法師、戰士、探險家。
制作人還表示游戲的畫面是開發人員的重點之一,團隊決定制作一款具有高保真畫面的回合制RPG,并透露《最終幻想》《傳說》系列和《女神異聞錄》等JRPG游戲的視覺和玩法激發了團隊的靈感。故事靈感部分則源于法國探險家環游世界題材的奇幻小說,以及動漫《進擊的巨人》。
制作人指出與傳統回合制游戲不同的是,《光與影:33號遠征隊》融入了即時元素,這是團隊最引以為傲的設計之一。其解釋稱:“你可以在戰斗中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發強大的反擊。你還可以通過掌握攻擊節奏來提高技能的有效性,玩家也會因其技能而獲得獎勵。這款游戲中的時機非常重要,而回報也總是非常豐厚。”
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