近日,《星際戰(zhàn)甲》開(kāi)發(fā)商DigitalExtremes首席執(zhí)行官Steve Sinclair在接受采訪時(shí)表示,游戲公司必須對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目更有信心,即使它們?cè)诎l(fā)布時(shí)遇到了困難。
在接受VGC采訪時(shí),Sinclair對(duì)大公司在實(shí)時(shí)服務(wù)游戲遇到發(fā)布失敗后就迅速放棄游戲這種趨勢(shì)感到遺憾。
“他們認(rèn)為發(fā)布決定成敗,但事實(shí)并非如此。他們有經(jīng)濟(jì)資本堅(jiān)持下來(lái),但他們從不這樣做。”“(發(fā)布)結(jié)果出來(lái)了,效果不好,他們就直接把它扔掉。”
他補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)你花了這么多年的時(shí)間來(lái)迭代這些系統(tǒng)、開(kāi)發(fā)技術(shù)或創(chuàng)建社區(qū),而且由于運(yùn)營(yíng)成本很高,當(dāng)你看到數(shù)字下降時(shí),你會(huì)感到害怕。結(jié)果最后匆匆選擇離開(kāi),這不是很遺憾嗎?”
“我們已經(jīng)看過(guò)令人驚嘆的版本,認(rèn)為它具有巨大的潛力,但它們退出的太早了。”
近年來(lái),關(guān)閉的比較有名的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲包括《球勝大本營(yíng)》《穿越火線X》《巴比倫隕落》《圣歌》等。
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