近日,《星際戰甲》開發商DigitalExtremes首席執行官Steve Sinclair在接受采訪時表示,游戲公司必須對實時服務項目更有信心,即使它們在發布時遇到了困難。
在接受VGC采訪時,Sinclair對大公司在實時服務游戲遇到發布失敗后就迅速放棄游戲這種趨勢感到遺憾。
“他們認為發布決定成敗,但事實并非如此。他們有經濟資本堅持下來,但他們從不這樣做。”“(發布)結果出來了,效果不好,他們就直接把它扔掉。”
他補充說:“當你花了這么多年的時間來迭代這些系統、開發技術或創建社區,而且由于運營成本很高,當你看到數字下降時,你會感到害怕。結果最后匆匆選擇離開,這不是很遺憾嗎?”
“我們已經看過令人驚嘆的版本,認為它具有巨大的潛力,但它們退出的太早了。”
近年來,關閉的比較有名的實時服務游戲包括《球勝大本營》《穿越火線X》《巴比倫隕落》《圣歌》等。
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