據(jù)外媒insidergaming援引數(shù)據(jù)分析公司Bain&Company的數(shù)據(jù)報(bào)道,到2027年,全球游戲收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到9%,這將使游戲的收入從2022年的1990億美元增加到2027年的3070億美元。
報(bào)告還強(qiáng)調(diào),13至17歲的年輕游戲玩家是市場(chǎng)的主要影響者,他們?cè)谕嬗螒蚧ǖ臅r(shí)間上比接觸其他娛樂媒體(如電視節(jié)目)的時(shí)間多40%。
insidergaming表示,用不了多久,游戲?qū)⒈入娪啊⒁魳坊螂娨曅袠I(yè)更有價(jià)值且更強(qiáng)大,隨著開發(fā)技術(shù)變得越來越先進(jìn),這只是時(shí)間問題。未來,像《GTA6》這樣的大作本身就能為業(yè)界帶來數(shù)十億美元的收入,這對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展相當(dāng)關(guān)鍵。
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