隨著《戰(zhàn)意》在7月10日登陸WeGame,《戰(zhàn)意》得到了WeGame這個(gè)背靠國內(nèi)最大賬號體系的分發(fā)渠道;而WeGame得到了《戰(zhàn)意》這個(gè)冷兵器戰(zhàn)爭賽道最有競爭力的產(chǎn)品。
這種表述其實(shí)并不精準(zhǔn),因?yàn)樵诶浔鲬?zhàn)爭這個(gè)賽道里,《戰(zhàn)意》如今已經(jīng)失去了真正意義上的對手。
在古代戰(zhàn)爭這個(gè)領(lǐng)域,《戰(zhàn)意》的定位是非常特殊且討巧的,與市面上頻繁占據(jù)玩家視野的各種SLG手游不同,它的品質(zhì)更接近主機(jī)或PC端上的獨(dú)立游戲,既能讓玩家在刀光劍影的戰(zhàn)場上砍殺,也可以指揮自己的士兵排兵布陣,是個(gè)字面意義上讓玩家?guī)П蛘痰挠螒颉?span style="display:none">Kut28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
以如今的眼光來看,這種兼具動(dòng)作性和策略性的玩法設(shè)計(jì),應(yīng)該很有市場潛力,出現(xiàn)很多競品才對。然而目前的狀況是《戰(zhàn)意》在這個(gè)賽道拔劍四顧心茫然,很難找到體量相似的競爭者。
其實(shí)把時(shí)間退回到差不多十年前,“類騎砍”這個(gè)概念的確引起過一陣風(fēng)潮,自《騎馬與砍殺》在國外市場一鳴驚人之后,許多國內(nèi)廠商都想將這種玩法網(wǎng)游化后推向國內(nèi)市場。當(dāng)時(shí)騰訊的《刀鋒鐵騎》、網(wǎng)龍的《虎豹騎》和云蟾網(wǎng)絡(luò)的《鐵甲雄兵》都是這股風(fēng)潮之下的產(chǎn)物,《戰(zhàn)意》也是其中的一員。
然而這個(gè)品類在網(wǎng)游領(lǐng)域的嘗試沒有成熟的商業(yè)化案例可循,各家廠商只能按照自己對市場和游戲的理解進(jìn)行了不同方向的借鑒和取舍,再把各自的產(chǎn)品推向市場交給玩家打分。經(jīng)過這么多年的市場競爭之后,《刀鋒鐵騎》已經(jīng)退出市場,《虎豹騎》幾乎停止了更新,而《鐵甲雄兵》則是靠各種特效拉滿的美女皮膚續(xù)命,最近正在各種社交媒體上想方設(shè)法蹭《戰(zhàn)意》上線WeGame的流量……
《鐵甲雄兵》的皮膚,是不是有點(diǎn)眼熟?
大潮退去,只剩下《戰(zhàn)意》還在為正統(tǒng)的“古代戰(zhàn)爭游戲”堅(jiān)守。
在這個(gè)領(lǐng)域碰壁的不止是國內(nèi)廠商,就連做出了《全面戰(zhàn)爭》系列的Creative Assembly,在《全面戰(zhàn)爭:競技場》這個(gè)想要將冷兵器戰(zhàn)爭的網(wǎng)游化的項(xiàng)目上同樣也碰了一鼻子灰。似乎這個(gè)品類天生就與網(wǎng)游八字不合,能夠活到今天的《戰(zhàn)意》反倒成了同行中的異類。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》
實(shí)事求是地說,在當(dāng)年那一批類騎砍游戲當(dāng)中,《戰(zhàn)意》雖然畫面精細(xì)、細(xì)節(jié)豐富、配音完整,還有自研CHAOS引擎支持千人同屏,在技術(shù)力和品質(zhì)上整體超過了同類競品,但卻是在游戲體驗(yàn)上最不像騎砍的那個(gè)。
體驗(yàn)過《騎馬與砍殺》的朋友應(yīng)該對那套需要根據(jù)揮刀方向進(jìn)行攻擊和防御的“四向格擋/攻擊”玩法有所了解,這種硬核寫實(shí)的特色玩法讓玩家們津津樂道,當(dāng)年除了《戰(zhàn)意》之外的幾乎所有類騎砍游戲都沿襲了這一設(shè)定,甚至有的為此剔除了騎砍中帶兵打仗的策略玩法,變成了冷兵器格斗模擬游戲。
《騎馬與砍殺2》
不過從市場表現(xiàn)來看,這個(gè)被單機(jī)游戲玩家交口稱贊的設(shè)計(jì)卻在網(wǎng)游中吃了大虧,對于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游玩家而言,同時(shí)兼顧近戰(zhàn)砍殺和部隊(duì)指揮幾乎不可能,網(wǎng)游中PVP的對抗強(qiáng)度也遠(yuǎn)非電腦AI可比。以至于當(dāng)今市面上的冷兵器戰(zhàn)爭游戲,要么舍棄策略要素變成冷兵器格斗模擬器,要么舍棄動(dòng)作玩法轉(zhuǎn)型成策略游戲,能在動(dòng)作和策略玩法中取得了某種平衡的,目前來看也就《戰(zhàn)意》獨(dú)一份。
或許就是憑著這種特立獨(dú)行,《戰(zhàn)意》才能從當(dāng)年的“版本陷阱”里走了出來。
《戰(zhàn)意》舍棄了騎砍那套過于擬真的高門檻設(shè)計(jì),將動(dòng)作部分簡化成了三個(gè)技能一個(gè)大招,大幅降低了游玩門檻,玩家在與其他玩家陣前斗將或者沖進(jìn)小兵堆里開無雙的同時(shí),也可以指揮手下的士兵集結(jié)成各種陣型應(yīng)對不同的戰(zhàn)場情況,戰(zhàn)場氛圍非常濃厚。
事實(shí)證明這種特立獨(dú)行是必要的,當(dāng)曾經(jīng)的風(fēng)口變成昨日黃花,再趕上端游整體遇冷,手游化成了新潮流,冷兵器軍團(tuán)競技這個(gè)玩法并沒有如各個(gè)大廠之愿成為下一個(gè)爆款,當(dāng)年意氣風(fēng)發(fā)的競品也是人走茶涼,最終挺住了市場大浪淘沙的只有《戰(zhàn)意》。
在登陸Steam之后,這套玩法的含金量也得到了國外玩家的認(rèn)可。也就是在此時(shí),不鳴科技在數(shù)值付費(fèi)的國服以外推出了主推賽季戰(zhàn)令付費(fèi)的亞服,國內(nèi)玩家不僅多了一種選擇,并且還可以和全世界的玩家同臺競技。
自從2020年上架Steam到現(xiàn)在,《戰(zhàn)意》已經(jīng)更新成了一個(gè)包羅萬象、東西方文化融合的國際化游戲。取材于不同文明、不同國家的兵種、武器和地圖在《戰(zhàn)意》中上演一場關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的戰(zhàn)爭大片。游戲中15V15的地圖就像是某種跨越時(shí)空的冷兵器競技場,你可能會看到醫(yī)院騎士團(tuán)沖擊馬其頓長槍林,神機(jī)營和不列顛長弓手隔空對射,維京戰(zhàn)士揮舞著戰(zhàn)斧與手持十文字槍的日本武士打得不可開交……
通過機(jī)制與數(shù)值上的磨合與平衡,《戰(zhàn)意》成功讓那些曾在世界歷史中叱咤風(fēng)云的部隊(duì)和兵種在同一個(gè)戰(zhàn)場上廝殺,進(jìn)而吸引了來自不同國家、不同文化背景的玩家。
而這無疑滿足了全世界戰(zhàn)爭愛好者一直以來,對于關(guān)公戰(zhàn)秦瓊經(jīng)久不衰的論戰(zhàn),和對掛帥出征打遍世界的幻想。在《戰(zhàn)意》的Steam評測里,有一條評測十分生動(dòng)地寫出了這一體驗(yàn)的精髓:我用一隊(duì)說著江蘇話的中國農(nóng)民進(jìn)攻了君士坦丁堡,9/10。
同樣的吸引力不僅對中國玩家買賬,放諸全世界也一樣成立。如今,《戰(zhàn)意》的海外玩家占比已經(jīng)超過55%,即便在游戲出海已經(jīng)成為大勢所趨的背景下,也少有國產(chǎn)游戲能夠在用戶比例上達(dá)到這樣的高度??梢哉f,在“打仗”這方面,全世界的大部分玩家都在共用一個(gè)腦子。
冷兵器戰(zhàn)爭這個(gè)賽道就像個(gè)尚待挖掘的金礦,只是由于研發(fā)門檻高、沒有成熟的商業(yè)化案例可循,《戰(zhàn)意》是目前為數(shù)不多打出一片天地的獨(dú)行者。雖然如今的《戰(zhàn)意》還無法和當(dāng)今市面上的一線大IP相提并論,但不鳴科技的確在不斷探索這一品類的上限,著力將《戰(zhàn)意》打造成可以對標(biāo)《坦克世界》《戰(zhàn)爭雷霆》的古代戰(zhàn)爭游戲。
我們不知道不鳴科技能否實(shí)現(xiàn)他們的雄心,但毋庸置疑的是,在冷兵器戰(zhàn)爭這個(gè)賽道上,《戰(zhàn)意》已經(jīng)成為了后來者繞不開的版本答案。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-22447-0.htmlWeGame引進(jìn)了《戰(zhàn)意》,“小寶”頭上彷佛有點(diǎn)綠
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com