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Falcom談JRPG的全球影響力 和Atlus等更多的是合作

來源: 責編: 時間:2024-07-10 08:35:11 148觀看
導讀 在與GameSpot的采訪中,長期制作JRPG系列游戲的開發者之一——日本Falcom的社長近藤季洋表示,像Atlus這樣的公司并不是競爭對手,而是會給他們一種“合作的感覺”。近藤季

在與GameSpot的采訪中,長期制作JRPG系列游戲的開發者之一——日本Falcom的社長近藤季洋表示,像Atlus這樣的公司并不是競爭對手,而是會給他們一種“合作的感覺”。

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近藤季洋在被問及近年來從日本市場進入美國市場是變得更加容易,還是競爭更加激烈時,回答道:“與其說是競爭的感覺,不如說是合作的感覺。我們從1980年代開始制作游戲,當時JRPG并沒有很多成功或受歡迎的例子。因此,我們這個類型的游戲能取得越來越大的成功,很大程度上要歸功于像Atlus這樣定期推出優秀游戲的公司。”ozG28資訊網——每日最新資訊28at.com

他進一步解釋道:“隨著西方市場最終開始接受、欣賞并渴望這些日本的RPG游戲,制作這類游戲的工作室卻越來越少。我們可能是最小的制作方,但像Capcom和Konami這些曾經擁有強大JRPG系列的公司,基本上都退出了這個領域。”

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近藤指出,這帶來了挑戰,因為市場對JRPG的需求很大,但愿意滿足這種需求的工作室卻越來越少。因此,像Atlus這樣的公司,通過推出《真·女神轉生》、《女神異聞錄》和即將發布的《暗喻幻想》等游戲,為維持JRPG的良好氛圍做出了貢獻。ozG28資訊網——每日最新資訊28at.com

“這是一個非常有限的市場,這很可惜,因為如果市場對某種東西有需求,就需要不斷供應以滿足這些人并保持市場,”他說。“所以,與其把Atlus視為競爭對手——雖然我不能代表Hajime先生——我更覺得他們的游戲能推出是一件好事。這意味著市場正在得到滿足,越來越多的人了解JRPG的魅力所在。”

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