Digital Foundry(數毛社)發布了一期節目,揭示了同為第九世代主機,PS5的主機的游戲性能表現往往要好過于理論性能更強大的XSX的原因。
PS5和Xbox Series X都采用了定制的AMD硬件,包括Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架構。
Xbox Series X擁有更高的理論計算能力(12.16 TeraFLOPS),PS5的峰值則為10.13 TeraFLOPS。然而,Digital Foundry(數毛社)指出,PS5的著色器編譯器和API速度較快,這在實際應用中提供了一定優勢。
盡管Xbox Series X在一些引擎(如虛幻5)中因計算單元數量較多而表現更優,但PS5在一些引擎中因更高的時鐘頻率而表現更好。這導致在不同游戲和引擎下的性能優劣并不統一。
另外,PS5的著色器編譯器和主API被認為更快,優化程度更高,使得開發者更傾向于選擇PS5的實現方式。微軟的DirectX雖然在跨平臺兼容性上有優勢,但在主機端可能略顯低效。
Xbox Series X在可變刷新率(VRR)實現方面較為突出,提供了更流暢和穩定的畫面體驗,尤其在對戰類型游戲中有顯著優勢。相比之下,PS5則在特定游戲中可能表現出更快的加載速度和響應時間。
也就是說,盡管存在這些技術和性能上的差異,絕大多數游戲在PS5和Xbox Series X上的表現相對接近,提供了可比較的游戲體驗。實際的差異主要取決于開發者的優化水平和特定游戲對硬件的利用程度。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-21610-0.html外媒談PS5/XSX性能差異:PS5著色器編譯和API更快
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