近期,游戲科學的開發人員接受了Fami通的采訪,談及《黑神話悟空》的開發經歷和部分設計理念。
問:你們是如何決定制作《黑神話悟空》這個項目的?
我們曾在2008年為騰訊開發網游《斗戰神》,但由于種種限制,我們沒能實現自己的愿景。之后我們離開了那里,于2014年成立了游戲科學。我們想利用之前的經驗再次制作一款以《西游記》為主題的游戲,于是《黑神話悟空》誕生了。劇情則講述了《西游記》之后發生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困難,戰勝了強加給他的命運。
問:相信《西游記》對你們來說是非常特別的,可以簡單談一談嗎?
是的,《西游記》在中國是家喻戶曉的神話故事,所以容易產生共鳴也是一個很大的因素。在《黑神話:悟空》中,整個開發團隊對《西游記》進行了深入研究,我相信我們能夠成功地將神話的背景和氛圍反映到游戲中。
問:開發“動作”部分時,有哪些想法?
我們想要重現的是一場與神和怪物等強大敵人的戰斗。為了讓玩家在操作時能夠享受到游戲的樂趣,我們在攻擊和敵人的動作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻擊和動作都有很大的不同,因此玩家需要根據敵人不同的特點來改變自己的策略,讓戰斗保持新鮮感。玩家面對的神和怪物也并不是單純的敵人,他們被賦予了個性,富有特色。
問:游戲畫面達到了相當逼真的程度,是怎么做到的?
我們掃描了真實的寺廟、佛像、森林、巖石等,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形。為了讓它們看起來更逼真,我們還采用了虛幻5引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術。這種真實效果在動作RPG游戲中并不多見,所以我希望您能在游戲中體驗到它的魅力。
為了再現西游世界,我們的目標是創建真人級別的圖形,希望制作出盡可能逼真的畫面,即使玩家知道自己是在玩游戲,也能在屏幕上看到有真實感的植物、樹木和水。
問:最后,有什么要對玩家說的嗎?
我們要感謝所有玩家的支持,我們從許多不同的地方獲得了各種反饋,這將幫助我們把《黑神話:悟空》推向更高的水平。敬請期待完整版的發布!
Fami通此前還發布了《黑神話:悟空》封閉試玩的實機畫面和心得體驗,感興趣的玩家可點擊鏈接查看。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-21533-0.html外媒采訪《黑神話》團隊:畫面開發、動作設計理念
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