深入如今這個如車輪般滾動的快節奏時代,似乎無論如何安排調度,我們打工人缺少最多的總是時間,又或者說是休閑(娛樂)時間。
在不少已步入社會的老哥看來,我們每日的休閑時間總是會被工作、家務、瑣碎事、睡眠時間碾磨撕碎,用一種碎片化的狀態為我們帶來快樂。這些時間長則一兩個小時,短則幾分鐘,長不能讓你玩得盡興、過癮,短又恨不得你手游剛開局,便有事情來煩擾,令人惱火。
因此市面上便涌現了很多掛機游戲,但整體的感受依舊是很枯燥、很麻木
于是有不少老哥在網上開貼尋求良方,想探尋那些在極短時間內能令人獲得極致體驗的游戲,而隨著大家越來越卷,這最后的時間也曾一度被卷到了五分鐘。
五分鐘,三百秒。
這五分鐘如果你去打MOBA游戲,你可能還在一塔前跟對手劍拔弩張;放在回合制游戲里,你可能可能還過著第一戰的新手引導;甚至放在《老頭環》里,初入交界地的你可能還在被大樹守衛教做人。
在如今這個短視頻平均都四至五分鐘的當下,連蹲個廁所可能都得七到八分鐘起,對于這短短的五分鐘而言,可能市面上的絕大多數游戲尚且都很難給你帶來完整的游戲體驗,更別提令你喜愛甚至入坑。
以至在此之前,我也一度認為這是件相當困難的事,直到我的多年好友“強子”,強行征用了我人生中某次蹲坑的“輕松一刻”,執意讓我強行打開《逆水寒》手游。
當時的原話是,不上線就得在我卸貨途中給我打視頻電話
事實上早在此前,盡管我一點《逆水寒》手游都沒玩過,卻也對這款游戲不甚了解。(雖然編輯部的同學或多或少都有體驗,但是個人意愿加機緣巧合,我確實是第一次正兒八經玩兒上這款產品)。
畢竟如果你身邊也有強子這樣一個愛叨叨的骨灰級玩家,每天像匯報工作一樣為你介紹(展示)游戲新副本、新模式、新套裝后,哪怕你真是個臭皮匠,偶爾也能在新玩家面前裝裝諸葛亮。
除了這種長期拉鋸戰式的游說邀請,每隔一段大節點,強子還要專門擺開陣勢,用《逆水寒》手游上線以來的一系列成績和口碑,給我來波大的。
什么“《逆水寒》手游在抖音的真實總播放量破1000億,做到了MMO第一”
什么“游戲內的每日壓力低,不會有上班的感覺,玩家普遍評價自由度高”
亦或是“真金白銀的補貼,實實在在給玩家送了起碼100億可以賣的外觀與代金券等。”
其實此前受各大古早MMO網游的影響,令我天然對這類游戲有著天生的耐受力,但隨著年齡的增長,可支配的休閑時間被壓縮,我總是會忌憚于游戲本身巨大的練級(時間)成本,以至于多次動心的結局也都是向現實低頭。
本想頂著社死的風險強行婉拒,但強子跟我說就五分鐘。
五分鐘?我五分鐘貨都卸不完,哪家MMO五分鐘能玩明白?
沒人知道這五分鐘我經歷了什么長話短說,這個五分鐘的“卸貨”在《逆水寒》手游的影響下,并不那么順暢。
原因在于我在五分鐘的游戲體驗里直接被強子反復折騰,雷急火急打完PK又刷本,以致于站起身來已經是雙腿發麻,兩眼一黑。
“入門的強度就這么高么?”我問強子,“這么搞強度的流程你是怎么玩下來的?”
“入門?”強子率先給我發來一個問號。
“你這個是畢業賬號的一條龍體驗好吧”
“啊?”
為了解答自己心中初次體驗就受到極大震撼的疑惑,我在瀏覽了一攬子官方計劃之后,發現這段奇妙冒險,還得從頭說起。
五分鐘的正戲,其實早有鋪墊早在此前,多項機制創新,卷出MMO價格戰的《逆水寒》手游,可謂是已經站在了MMO品類的領域之巔。然而“高處不勝寒”的她卻并未就此滿足,不僅一次又一次地突破自我,更是不斷革故鼎新,尋求在MMO大品類上的變革創新。
此次的活動正是秉持著這樣的初心,打破MMO游戲長久以來的等級枷鎖,讓新老玩家僅需五分鐘便可同臺對戰。
換而言之便是,在老玩家專屬鏈接的邀請下,萌新寶寶們便可跳過新手劇情,快速進入游戲,不受等級限制,直接上手體驗部分《逆水寒》手游最精妙的游戲特色。
她還給新手送了這么多福利,我哭死
而從下載游戲到初識、體驗、爽玩,以至喜歡上《逆水寒》手游的世界,我們可能只需要花上五分鐘。
那么五分鐘你又能在《逆水寒》手游中體驗到什么特別之處?
倘若你要像我一樣有強子這樣一個,喜歡整天跟你吹噓自己《逆水寒》手游手法的朋友,那么你有福了。在1級即已解鎖的PVP對戰的公平論武中,最大戰斗時間直接從三分鐘降低到兩分鐘,你完全可以依靠玩法內的內功周天、江湖技能、絕技等,跟你滿級的好友公平競技,一決雌雄。
當然,你若是不想同室操戈,自然也可以帶著這一身的本領跟好友參加一場“吃雞模式”(逐鹿仙原),讓你的好友從此在江湖上不再做一名孤獨的俠客。
什么,想直接體驗一場酣暢淋漓的快節奏陣營對戰?《逆水寒》手游也能滿足,“試劍天下”和“滄海奪峰”陣營對戰玩法中通過特定條件加分數和屬性,把玩法最長時間縮短到4分鐘內,在幾分鐘的刀光劍影間便一決勝負!
而你若是一位無心江湖紛爭,只想做一名享受人間煙火的江湖小蝦米,那這五分鐘對你而言可能完全不夠。一直以來,《逆水寒》手游都有著相當繁多的PVX玩法。
在這個繁復而真實的江湖世界中,你大可以墾一片良地、圈一處寵社,種地、養寵隨心而動,躲避江湖上的打打殺殺,只做自己江湖的主人。
除此之外,《逆水寒》手游還縫合了市面上絕大多數的熱門游戲品類,從吃雞模式到音游、從模擬經營到打麻將,斷案解謎、彈幕射擊、斗地主。這些被加快過節奏而又五花八門的休閑模式,將能夠豐富填充我們生活中任意一處碎片化的時間,蹲個廁所,來一把?上班摸魚,切一局?
當然,游戲中還有著自己的“導演模式”,供玩家去拍攝屬于自己的劇情
如果實在沒有你想要的模式也完全不用急,在游戲最新的2.1.1版本更新中,新上線的【創意工坊1.0】,將創意的斧鑿完全交予玩家,盡情的施展自己的腦洞與才華,創造一個屬于自己的全新游戲世界。
把等級門檻降低,也是對MMO的改革
從前我1級,強子69級,這橫在中間的等級曾像是一座難以翻越的大山,阻隔著我們間珍貴的革命友誼。如今,比強子更有MMO經驗的我正在逐漸成為雙人AI本的指揮(主要就是能給強子上嘴臉),我們間的革命友誼,也日漸在我的壓力指揮下接受淬煉。
其實在此之前,我也曾對于《逆水寒》手游宣傳內容抱有很大的疑慮,雖然其展示的數據基本都屬實,但如今市面上有太多游戲喜愛營造噱頭、空畫大餅,先把玩家騙進去卷一遍錢。而在隨著活動經歷那五分鐘的體驗后,我才發現她一直以來都在腳踏實地的搞創新、送福利。
如今的《逆水寒》手游更像是種在MMO衰頹果殼下的一粒種子,它仍系著MMO的根,卻也已有嫩芽撬開果殼向外生長。她一直試圖擺脫陳舊MMO所帶來的束縛,向著太陽,向著更加自由的MMO世界長去,如果要問枝芽的盡頭和何處,那么一定會是——
“讓MMO再次偉大!”
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-21394-0.html五分鐘的刺激初體驗,我摸透了這款游戲的深淺
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