在上一財年,Square Enix的凈利潤下降了70%,且在放棄了被認為無利可圖的先前獲批的項目后,出現了221億日元的非經常性虧損。隨后,該公司宣布了一項重大政策變化——包括注重游戲質量而非數量,以及定期發布3A大作。
雖然新的中期商業計劃也提到 了“中端游戲”,但對“高質量”和“3A級游戲”的強調讓人們懷疑Square Enix是否會只專注于其當家IP,而犧牲規模較小、更具實驗性的游戲。在最近的股東大會上,Square Enix的社長桐生隆消除了這一擔憂。
據獨立記者michsuzuki稱,當被問及新商業計劃中“質量重于數量”的方針是否意味著不再有獨立游戲時,桐生隆回答說:“如果我們將‘獨立游戲’定義為休閑、小型或中型游戲——我們也在努力開發這些游戲。我目前無法說出具體的名字,但我們的開發渠道不僅包括當家游戲。獨立游戲開發不應該被排除在外?!?span style="display:none">j5E28資訊網——每日最新資訊28at.com
從這份聲明來看,Square Enix的新中期商業計劃似乎反映了桐生隆今年1月的言論。這位社長曾表示,Square Enix犯了一些錯誤,發行了太多介于3A和獨立游戲之間的游戲,強調需要一方面專注于大型游戲,另一方面兼顧小規模的休閑獨立游戲(如《沖就完事模擬器》)。
此外,股東們還詢問了Square Enix每年打算發行多少款3A游戲,但桐生隆沒有給出具體數字,而是表示,公司優先考慮適時發行游戲,而不是實現特定的年度配額。他指出,Square Enix過去的銷售策略導致自己游戲相互蠶食,他們打算通過規劃新游戲的發行時間來防止這種情況再次發生。
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