今日,V社公布了關于Steam輸入和控制器的更新內容,分享了平臺手柄使用的數據。在公告中,V社表示自2018年以來,每日平均手柄使用量增加了兩倍,從約5%增至15%。
盡管這個比例在整體Steam玩家數量中仍然占比較小,但其表明越來越多玩家開始喜歡使用手柄進行游戲。
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完整公告如下:
選擇使用控制器玩 Steam游戲的玩家越來越多,因此我們覺得現在是時候分享一些關于Steam上控制器使用情況的統計數據了,同時也為各位帶來了有關Steam輸入的更新。
統計數據:Steam上的控制器使用情況
自2018年以來,每日平均控制器使用量增加了兩倍,從約5%增至15%;
這其中,約42%的控制器會話使用Steam輸入;
在此期間,控制器使用格局也發生了變化:
59%的會話使用Xbox控制器;
26%為PlayStation控制器;
10%使用了Steam Deck。
隨著控制器使用量的增加,我們的團隊也一直致力于改進和添加功能,以提升這些玩家的控制器體驗。 以下是我們最近為Steam輸入和控制器用戶推出的一些新功能:
大屏幕模式更新——徹底重新設計了Steam上控制器優先的體驗,將Steam Deck用戶體驗帶到了大屏幕中;
全新的控制器配置器——使用新的思路簡化了配置器;
陀螺儀瞄準——徹底改造并優化了帶陀螺儀的控制器的體驗,在Steam輸入中實現了快速轉向功能;
虛擬菜單——添加了對桌面客戶端的支持;
PlayStation控制器支持——我們與索尼合作改進了對PlayStation控制器(包括DualSense Edge)的支持,現在將自動支持未來擁有許可的第三方PlayStation手柄;
Xbox控制器支持——我們發布了適用于Windows的驅動程序,以便更好地支持Xbox One控制器,包括Xbox Elite控制器上的背面按鍵。
Steam輸入有一個優點,即當它在游戲中實現時,玩家就可以使用其支持的300多個控制器中的任意一種玩游戲。 我們最近還為Steam添加了對新版HORIPAD(今年夏天晚些時候將在日本上市)的支持,并與他們的團隊合作,使其可以與Steam輸入很好地配合使用。
我們的團隊將繼續優化Steam輸入和Steam上的控制器支持,也一如既往地在尋求反饋。 請在論壇中告訴我們您的想法。
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