《龍與地下城》2024版玩家手冊即將于今年9月17日正式發售,近日在設計師訪談節目中,DnD設計師Chris Perkins和Jeremy Crawford談到了《博德之門3》,并表示這款游戲的設計內容對該書起到了一定得啟發作用。
其中一個就是藥水。
在一般玩家的自定義DnD游玩中,喝藥水使用附贈動作已經是相當流行的設定,而在去年《博德之門3》大火后則更是如此——甚至許多玩家承認這款游戲在一定程度上改變了他們的游戲方式。
一般而言,在現在的DnD中,玩家需要抉擇:是使用動作點去改變戰場局勢(造成傷害或是效果法術),還是單純喝一瓶藥水拯救自己風中殘燭般的生命(亦或是附加其他效果)。
而讓喝藥水這一行為改為消耗附贈動作則可以避免很多這種燒腦的選擇,同時也不必犧牲游玩樂趣,甚至給了玩家更多選擇和組合操作的機會。
當然,對于那些追求自己高度自定義設置的游戲體驗的玩家而言,這一改動沒什么大不了的;但對于那些嚴格遵守DnD規則書的玩家而言,這一改動意味著《DnD2024版規則書》足可期待。
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