在第一人稱英雄射擊游戲《不法之徒》過早夭折的六年后,這款游戲的制作人解釋了他認(rèn)為《守望先鋒》對游戲的失敗起了關(guān)鍵作用。
《不法之徒》的制作人Cliff Bleszinski(CliffyB)被稱為《戰(zhàn)爭機(jī)器》之父,也曾參與《虛幻》的開發(fā)。
他在離開Epic后,領(lǐng)導(dǎo)了工作室Boss Key Productions,2017年推出了首部作品《不法之徒》,然而2018年該工作室因游戲商業(yè)上遭遇挫折而關(guān)閉。
而CliffyB現(xiàn)在表示,《不法之徒》之所以遭遇失敗是因?yàn)?017年這個獨(dú)特的時間點(diǎn),因?yàn)榍耙荒辏?016年),《守望先鋒》橫空出世了。
在接受《Edge》采訪時,CliffyB表示,多個因素可能導(dǎo)致了這款射擊游戲的失敗,但他認(rèn)為最大的原因是2016年《守望先鋒》的到來。當(dāng)Boss Key的開發(fā)者看到了暴雪公布的預(yù)告片時,CliffyB表示大家都在想:“天啊,我們完了。”
雖然工作室決定在《不法之徒》中加入英雄和技能是受到了MOBA游戲的啟發(fā),但它與《守望先鋒》的風(fēng)格感覺太像了。
為了劃清界限,CliffyB表示他的團(tuán)隊(duì)試圖在暴雪“往左走”時“往右走”。盡管《不法之徒》在從英雄及其能力到整體美學(xué)方面都有許多獨(dú)特的特點(diǎn),但這些都不足以阻止《守望先鋒》的抄襲指責(zé)。
布萊辛斯基承認(rèn),如果他早知道《不法之徒》不能維持足夠的活躍玩家,他就會以不同的方式處理開發(fā)過程。
“我不會雇傭那么多人,我不會去做一個3A射擊游戲。”
相反,這位傳奇開發(fā)者表示,他會與一個小團(tuán)隊(duì)“做一個簡單的小游戲”,并且“盡快推出產(chǎn)品”,而不是花幾年時間在《不法之徒》這樣的項(xiàng)目上。
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