Larian Studios的敘事總監(jiān)亞當(dāng)·史密斯不希望《博德之門3》續(xù)作的開發(fā)商僅僅為了謀取利益開發(fā)游戲。
在最近接受GamesRadar+采訪時,亞當(dāng)·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟(jì)利益來開發(fā)游戲。
“我并不是在以嚴(yán)肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個游戲,是因?yàn)樗麄兿胱觯皇且驗(yàn)橛腥苏f‘這會影響我們下個季度的收入。’”
史密斯認(rèn)為《博德之門4》不應(yīng)該是因?yàn)槟橙苏J(rèn)為他們“明年需要獎金”而產(chǎn)生的想法。“它必須源自于‘想要做’的立場。”史密斯說他希望游戲 “超級棒!”。
回顧拉瑞安自己在《博德之門3》上的工作以及團(tuán)隊(duì)拒絕以犧牲質(zhì)量為代價的精神,史密斯深入探討了是什么啟發(fā)了工作室制作《博德之門3》,以及為什么它很好地融入了這一系列。
“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因?yàn)閺闹黝}上講,《博德之門》始終是關(guān)于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進(jìn)行斗爭。”
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