Larian Studios的敘事總監亞當·史密斯不希望《博德之門3》續作的開發商僅僅為了謀取利益開發游戲。
在最近接受GamesRadar+采訪時,亞當·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望開發者出于激情而不是出于經濟利益來開發游戲。
“我并不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個游戲,是因為他們想做,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入?!?span style="display:none">NUL28資訊網——每日最新資訊28at.com
史密斯認為《博德之門4》不應該是因為某人認為他們“明年需要獎金”而產生的想法?!八仨氃醋杂凇胍觥牧??!笔访芩拐f他希望游戲 “超級棒!”。
回顧拉瑞安自己在《博德之門3》上的工作以及團隊拒絕以犧牲質量為代價的精神,史密斯深入探討了是什么啟發了工作室制作《博德之門3》,以及為什么它很好地融入了這一系列。
“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終是關于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行斗爭。”
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