制作人Karl Onnée接受《Fami通》采訪時(shí)表示,在新技術(shù)的幫助下,《刺客信條:影》將成為該系列畫面最好的游戲。
“現(xiàn)在您不僅可以展現(xiàn)光影效果,還可以更詳細(xì)地展現(xiàn)自然的動(dòng)態(tài)。游戲的故事發(fā)生在日本是一大重要原因,但在該系列的其他游戲中,我們從未需要處理如此多的樹木,或者換句話說,如此多的數(shù)據(jù)。”
“由于季節(jié)的變化,我們需要更多的數(shù)據(jù)來同時(shí)不間斷地處理幾件事。通過利用最新技術(shù),我們已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)我們對(duì)這款游戲和整個(gè)《刺客信條》系列的愿景和抱負(fù)。”
根據(jù)官方介紹,在《刺客信條:影》中,玩家能夠探索廣闊的開放世界,其中的各種景觀更會(huì)隨著天氣和季節(jié)的更替而變化,從壯觀的城池和熙攘的港口到寧?kù)o的神社和田間風(fēng)光,全新升級(jí)Anvil引擎和新世代游戲主機(jī)的強(qiáng)大性能都令封建日本充滿了前所未有的活力。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-19358-0.html制作人:《刺客信條影》將是該系列畫面最好的游戲
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com