據(jù)報道,Arkane Austin在關閉前曾打算推出一款沉浸式模擬游戲。
據(jù)知名彭姓外媒報道,《紅霞島》的開發(fā)團隊在這款多人吸血鬼射擊游戲的反響令人失望后,打算回歸沉浸式模擬游戲類型。知情人士透露,在關閉之前,Arkane一直希望通過推出一款新的單人“沉浸式模擬”游戲來回歸自己的本源,比如《恥辱》系列的新作。
報道稱,在周三上午的全體會議上,Xbox總裁Matt Booty告訴員工,Arkane Austin的關閉與《紅霞島》在商業(yè)和評論上的失敗無關。
ZeniMax工作室負責人Jill Braff告訴與會者,她希望關閉工作室能讓公司專注于更少、更大的項目。
Booty表示,Xbox的工作室分布得太薄了——就像“面包上的花生醬”——整個部門的領導者都感到人手不足。他們決定關閉這些工作室,以釋放其他地方的資源。“一個精簡的中央團隊要做的事情越來越多,很難支持全球九家工作室。”
Tango和Arkane去年都發(fā)布了游戲,并希望在推銷新項目時雇用更多員工,Booty和Braff認為這是他們關閉的主要原因。(來源:VGC)
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