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前R星員工解釋玩家無法在GTA3中飛行原因:PS2傳輸限制

來源: 責(zé)編: 時間:2024-04-29 09:05:25 256觀看
導(dǎo)讀 2001年,《GTA3》一經(jīng)發(fā)售后在當(dāng)年的游戲圈內(nèi)引起了巨大轟動。由于其出色的質(zhì)量與游戲性,為后續(xù)很多游戲公司提供了靈感。時至今日,圍繞著《GTA3》的話題內(nèi)容仍然存在。與

2001年,《GTA3》一經(jīng)發(fā)售后在當(dāng)年的游戲圈內(nèi)引起了巨大轟動。由于其出色的質(zhì)量與游戲性,為后續(xù)很多游戲公司提供了靈感。時至今日,圍繞著《GTA3》的話題內(nèi)容仍然存在。WKf28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

與《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》不同,玩家在大多數(shù)情況下是不能在《GTA3》中飛行的(除了渡渡鳥)。近日參與過《GTA:圣安地列斯》開發(fā)的前R星技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij在社交媒體X中發(fā)布推文講解了制作《GTA3》過程中的一些花絮,其中講到了與《GTA3》有關(guān)的飛行問題。Obbe Vermeij表示,這與PS2主機(jī)中的傳輸流限制有關(guān)。

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Obbe Vermeij在推文中寫道:“我們無法將《GTA3》的整個地圖放入PS2內(nèi)存中,所以我們只能采用光盤流式傳輸?shù)貓D內(nèi)容到PS2內(nèi)存這一種方式。當(dāng)玩家在游戲世界中四處移動時,流式傳輸意味著要從游戲光盤中不斷的加載模型,這是 《GTA3》開發(fā)過程中最困難的技術(shù)挑戰(zhàn)?!?span style="display:none">WKf28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“模型在游戲光盤中的物理位置越近,加載速度就越快,這是因為當(dāng)磁頭移動到不同的軌道時,游戲光盤旋轉(zhuǎn)的速度也不同?!?span style="display:none">WKf28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“流式傳輸問題是我們無法讓玩家在《GTA3》中飛行的主要原因。流式傳輸除了用于地圖的加載以外,還被用于車輛模型、NPC模型和音樂中?!?p class="GsImageLabel" align="center">游民星空WKf28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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“對于它的續(xù)作《GTA:罪惡都市》,我們進(jìn)行了各種代碼的改進(jìn)。使模型和紋理進(jìn)一步壓縮,只有在玩家不飛行時才會加載建筑物的詳細(xì)模型?!?span style="display:none">WKf28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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