2001年,《GTA3》一經發售后在當年的游戲圈內引起了巨大轟動。由于其出色的質量與游戲性,為后續很多游戲公司提供了靈感。時至今日,圍繞著《GTA3》的話題內容仍然存在。
與《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》不同,玩家在大多數情況下是不能在《GTA3》中飛行的(除了渡渡鳥)。近日參與過《GTA:圣安地列斯》開發的前R星技術總監Obbe Vermeij在社交媒體X中發布推文講解了制作《GTA3》過程中的一些花絮,其中講到了與《GTA3》有關的飛行問題。Obbe Vermeij表示,這與PS2主機中的傳輸流限制有關。
Obbe Vermeij在推文中寫道:“我們無法將《GTA3》的整個地圖放入PS2內存中,所以我們只能采用光盤流式傳輸地圖內容到PS2內存這一種方式。當玩家在游戲世界中四處移動時,流式傳輸意味著要從游戲光盤中不斷的加載模型,這是 《GTA3》開發過程中最困難的技術挑戰。”
“模型在游戲光盤中的物理位置越近,加載速度就越快,這是因為當磁頭移動到不同的軌道時,游戲光盤旋轉的速度也不同。”
“流式傳輸問題是我們無法讓玩家在《GTA3》中飛行的主要原因。流式傳輸除了用于地圖的加載以外,還被用于車輛模型、NPC模型和音樂中。”
“對于它的續作《GTA:罪惡都市》,我們進行了各種代碼的改進。使模型和紋理進一步壓縮,只有在玩家不飛行時才會加載建筑物的詳細模型。”
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