Shift Up開發的《劍星》于昨日正式發售,而開發商的首席執行官和《劍星》的制作人金亨泰最近也接受了GI的采訪。
采訪中,金亨泰被問及為何《劍星》中的服裝如此重要。
“我絕對相信,對于一個標志性的角色來說,擁有一件標志性的服裝是非常迷人的。但我的強項是角色概念設計。我想向世界展示很多東西,并希望能將其傳達給玩家。我決定,加入不同的服裝是個好主意,這是我展示我想展示的東西的好辦法。我還希望玩家能夠以他們喜歡的風格與角色一起踏上旅程。這就是原因。”
隨后金亨泰被問及主角Eve為什么會穿這么多不同的衣服,是否因為其對時尚感興趣。
金亨泰表示,團隊確實有過一個概念——Eve對地球表面留下的服裝表現出了極大的興趣。這也是Eve角色的一部分。但后來團隊決定這并不需要在游戲中展示出來,所以這部分被移除了。
另外,金亨泰還提到其曾經非常認真地避免角色的屬性和服裝聯系在一起:“對我來說,不這么做很重要,因為如果發生這種情況,那么用戶只會選擇某些服裝,它們的屬性比其他服裝好。我不希望發生這種情況。我只是希望每個人都能享受游戲中提供的各種不同服裝,而不考慮屬性。”
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