在接受4Gamer采訪時,《劍星》的制作人金亨泰被問及游戲Demo中的輸入延遲問題。
金亨泰被問到,為什么在按下按鈕進行完美格擋或者閃避,與實際執行動作之間似乎存在延遲。
金亨泰解釋道,這是一個保持動畫流暢的設計選擇,并表示技能在按下按鈕那一刻就被激活,即使動畫需要一段時間才能播放,但實際上并沒有輸入延遲。
“我們這樣做是為了讓角色的動作不會在按下按鈕時立即被觸發,因為我們認為這不符合游戲的動畫風格。”
“在你按下按鈕的那一刻,技能本身就會被激活,但隨后是動作的動畫。”
金亨泰補充說,如果反饋顯示玩家覺得延遲的動畫會讓游戲更難玩,工作室可能會在未來做出改變。
而根據游戲官方發布的消息,該問題可能已經在首日補丁中得到了部分解決。補丁介紹稱修復了“基本攻擊的輸入時間,以及格擋和招架的時間,以此提高響應速度。”
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