開發商Massive Entertainment將《星球大戰:亡命之徒》中主角的飛船“開拓者號”的駕駛艙稱為游戲體驗的重要部分,尤其是太空和行星之間的穿越將是完全是無縫的。但在太空飛行途中呢?
在最近接受Game Informer采訪時,創意總監Julian Gerighty談到了這一點,他解釋了游戲中每個星球內部和周圍的物理空間結構,以及當你在某個星球或衛星的軌道上時,你會做什么。
Gerighty說:“我們希望每個行星周圍都有一個軌道,軌道上有許多不同的興趣點、可做的事情、可參與的戰斗、可探索的地方。所以我們創造的每一個行星或衛星的軌道都必須有很多不同的東西。我們不想創造無限的空間,所以你要從一個行星的軌道到另一個行星的軌道,我們所有的太空領域都有很多事情要做。”
《星球大戰:亡命之徒》將于8月30日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。(來源:Gamingbolt)
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