2004年,《GTA:圣安地列斯》一經發售后在當年的游戲圈內引起了巨大轟動。直至今天,關于《GTA:圣安地列斯》的奇聞異事還在層出不斷的被展現在互聯網中。
玩過《GTA:圣安地列斯》的粉絲可能都了解游戲中小型飛機常常會因為不明原因墜毀的怪事。近日,參與過《GTA:圣安地列斯》開發的前R星員工Obbe Vermeij在社交媒體X中發布推文表示,這是因為飛機生成的位置與代碼本身的Bug導致的。
Obbe Vermeij解釋道:“在生成飛機之前,我的代碼會查找(飛行)路徑中的障礙物,它沿平面的前進方向掃描多條(代碼產生的)射線,但它的掃描速度很慢,所以我在代碼中使用了絕對最小值,這就是為什么(飛機)有時無法檢測到薄障礙物的原因。”Obbe Vermeij還指出:“飛機在生成后,有時會失去一些高度,因為它們的初始速度可能沒有產生足夠的升力。當地圖模型尚未進行流式傳輸時,二者的碰撞將在飛機創建后加載。”
知名GTA模組師兼程序員Silent也表示,飛機墜毀的頻率比預期更高的原因還包括碰撞檢測的bug。
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