4gamers發表《星刃》試玩報告,表示本作既是一款動作游戲,也是一款魂系游戲,可以說是有點介于這兩者之間。
“本作套用了很多魂系游戲才有的設定,像是到達關卡中的休息點休息后,多數怪物就會全部重生、地圖沒有明確方向指示全憑玩家摸索、跟怪物硬碰硬也必定吃虧,講究防御、閃躲,也有刺殺,甚至轉角放只怪偷襲你這種「英高流」的手段也學去了。
但也許怕嚇跑魂系苦手的玩家,《星刃》也增添了很多好入手的設定,像是游戲一開始可以選擇「故事模式」這個低難度。劇情雖然不到平鋪直述,但可以透過菜單中的章節介紹很直覺的理解。”
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