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《2077》支線任務出色的原因:設計創意"萬里挑一"

來源: 責編: 時間:2024-03-25 17:37:26 279觀看
導讀 近日,《賽博朋克2077》首席任務設計師Pawe? Sasko在GDC上接受了PC Gamer采訪,他分享了是如何讓游戲的支線任務如此出色的。事實證明,你所需要做的就是大量拒絕。 “一個

近日,《賽博朋克2077》首席任務設計師Pawe? Sasko在GDC上接受了PC Gamer采訪,他分享了是如何讓游戲的支線任務如此出色的。

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事實證明,你所需要做的就是大量拒絕。 “一個好的設計師的創意被接受率在 5% 到 10% 之間,”Sasko 說,“如果有人能做到 10%,那么他可能是我們團隊中最優秀的人之一。”顯然,這意味著開發者需要大量提議,10個想法中,可能只有一個想法被選中。TX428資訊網——每日最新資訊28at.com

Sasko 繼續解釋說,CDPR剔除不好創意的方法之一就是,讓任務設計師提供他們所有的創意,無論質量如何,這樣一來,好的想法就會顯得更加突出。他們只挑選了最優秀的5%。

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